——元宇宙的突然火爆引发了大众的参与和学习,于是我准备从宏观角度出发,逐步为大家分享关于这方面的内容。
元宇宙的火爆恰逢其时,近30年迭代铸就今日辉煌。
1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
这是第一次真正意义上对于元宇宙的描述,时至今日仍有不少人重新翻看这本关于元宇宙的科幻小说来理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形态应该是什么样的?我认为这本小说在接下来依旧会被无数人翻阅,助力元宇宙的发展。
元宇宙平台NFT Worlds将进行品牌重塑和智能合约迁移:4月25日消息,元宇宙平台 NFT Worlds 将进行品牌重塑和智能合约迁移,其中 5 月 5 日会重新命名所有产品,NFT 计划通过空投迁移到新的智能合约,用户无需取消质押,版税将被强制执行,NFT 持有人不需要做任何事情。[2023/4/25 14:24:52]
逆水寒首推元宇宙小区,并表示无限购、无公摊、住房不炒房:金色财经报道,网易的古风网游《逆水寒》宣布将在最新的资料片中上线“元宇宙小区”玩法,并且郑重表示:无限购、无公摊、贯彻房住不炒核心。
《逆水寒》的“元宇宙小区”,是指游戏即将上线的开放庄园系统“栖云集”。原本庄园系统就是当前网络游戏中重要的模拟玩法,《逆水寒》的庄园更是个中翘楚。不过,传统网游中的庄园是玩家个人的私密空间,乐趣重点在建造养成,玩家们凭借自己的想象力和动手能力来打造出自己的一方天地,顶多再邀请游戏中的好友进入自己的庄园观摩一下自己的创作,缺少互动性。而此次“栖云集”,则是从“元宇宙”概念重汲取的灵感,强调交互和泛娱乐的公共社区。(搜狐网)[2022/3/28 14:21:15]
让我们来回顾一下元宇宙的发展历程。
方直科技收关注函:要求补充说明主要产品与元宇宙概念的关联性:12月15日消息,方直科技收关注函,要求补充说明公司现有主营业务、主要产品与元宇宙概念的关联性,虚拟数字人技术涉及的具体业务内容及产品形态,相关业务开展情况及收入占比,子公司木愚科技的业务开展情况、最近一年及一期的主要财务数据。要求补充说明你公司在虚拟数字人方向开展技术研究的具体情况,包括但不限于研发时间、技术人员配置、核心技术掌握情况、研发投入、研究进度,并结合相关技术在研发及应用方面所处阶段、产品落地可行性、市场需求状况等充分提示相关业务可能面临的风险。[2021/12/15 7:41:57]
1994年,RonBritvich创建了WebWorld,这是第一个能让数万人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便转到KnowledgeAdventureWorlds,在那里与其他设计师一起开发Alphaworld。
元宇宙价值指数连日上涨,今日为1137.64点:金色财经报道,据同伴客数据显示,11月25日元宇宙价值指数为1137.64点,较前日上涨70.23点,涨幅为6.57%。
构成元宇宙价值指数成分的上市企业或NFT平台皆为目前在虚拟经济领域表现出巨大市场价值和未来潜力的头部机构,该指数能够有效反映元宇宙虚拟经济整体价值的发展趋势。
注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并产生第一个收盘价,故选取3/11日为本指数首次推出的基准日,初始值为100。[2021/11/25 7:10:06]
1995年,AlphaWorld以其3D网页浏览器的名字重新命名,改名为ActiveWorlds。紧接着,ActiveWorlds迅速成为最重要的3D社交虚拟世界,吸引了成千上万的用户,规模呈指数级增长。
2003年,NathanKeir创造了一款名为Tringo的虚拟世界游戏,这是第一款使用SecondLife开发工具所开发的存在于其内部世界的游戏。随后SecondLife爆火,人们可以在其中社交、购物、建造、经商。BBC、路透社、CNN等报社还曾将《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。
2006年Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏Roblox,并于2021年上市。
2013年,JDNDionisio发表了篇论文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在论文中,他将虚拟世界的发展划分成五个阶段:
第一阶段:1970年代末,基于计算机文本所构建的虚拟世界
第二阶段:1980年代,包含2D图形界面、具有社交元素的虚拟世界
第三阶段:1990年代中,包含用户创建内容,3D图像以及开放式社交的虚拟世界
第四阶段:2000年代,包含较为完善的经济系统,UGC工具以及较高图像质量和保真度的虚拟世界
第五阶段:2010年代,去中心化治理的虚拟世界
在历经近30年的演变以及无数人的尝试,让我们现在的这个世界越来越向往元宇宙,一些人认为元宇宙是我们逃避现实的一个入口,我们可以把元宇宙和现实生活脱离开来,更多人可以逃离责任、义务,并在元宇宙世界中寻找虚拟的快乐。
但这是不正确的,元宇宙更多的是帮助我们大家实现节本增效,打破空间束缚,对远在千里的客户进行服务,就像互联网时代每个实体商店都使用了微信、支付宝、大众点评等工具一样,元宇宙时代一定会出现一些工具让我们更好地进行生产,把人的生产形式进一步产生范式转变,基础设施仍需完善,正如元宇宙概念诞生前29年那样,经过他们的努力才让今天的元宇宙爆火,让每一个人所熟知。
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在分布式领域,有个著名的CAP定理:分布式系统无法同时确保一致性、可用性和分区容忍性,设计中需要弱化对某个特性的需求。CAP原理认为,分布式系统最多只能保证三项特性中的两项特性.
1900/1/1 0:00:00摘要美国政府定期举行拍卖会,拍卖其扣押的比特币、以太坊、莱特币和其他加密货币库存。随着2013年“丝绸之路”被取缔,拍卖活动拉开了序幕。“丝绸之路”是一个从事非法商品交易的暗网市场.
1900/1/1 0:00:00头条▌泰国央行:预计将在2022年底为公众提供零售CBDC12月24日,泰国央行表示,预计将在2022年底为公众提供零售中央银行数字货币.
1900/1/1 0:00:00加密行业一大明显吸引力在于快速金钱回报。除了持股创业公司后获得回报外,部分加入的员工还可将公司加密币本身出售.
1900/1/1 0:00:00互联网改变了工作。起初,工作受到地域限制,你在农场、办公室或工厂工作,通过互联网,您可以在世界任何地方工作。不久之后,我们看到工作从一对多转变为多对多.
1900/1/1 0:00:00数字支付公司Block(前Square)宣布,CashApp用户将能够在节日季期间向朋友和家人赠送加密货币和股票.
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