GameFi赛道增长趋缓
进入12月,自今年下半年以来一直火热的GameFi赛道开始「偃旗息鼓」,增长态势出现了大幅回落;一些链游开始崩盘或币价大幅腰斩,甚至连一些知名的GameFi项目也未能幸免,接连遭受重创。如CryptoMines、CyberDragon、Metamon、FarmersWorld等,无论是从游戏内Token、NFT的交易额,还是玩家用户,都相继跳水。
TheBlock数据显示,目前区块链游戏中NFT资产的交易额主要来自AxieInfinity、Sorare和Alienworld、CryptoKitties、GodsUnchained五款游戏,但在进入12月后开始逐步下降。截至12月12日的最近数据,NFT资产的总交易额为2136万美元,相比高点2.19亿美元已下降90%;甚至占到总交易额90%的链游龙头项目AxieInfinity,其交易额同样迎来了腰斩再腰斩,下降至1923万美元,相比峰值2.15亿美元跌去90%。
Web3游戏工作室Pixion Games完成550万美元种子轮融资,Shima Capital参投:6月27日消息,Web3 游戏工作室 Pixion Games 完成 550 万美元种子轮融资,投资方包括 Avalanche Foundation 的 Blizzard Fund、Shima Capital 和 ReadyPlayerDAO 等。
Pixion 计划使用本轮融资资金继续投入研发其角色扮演类动作游戏《Fableborne》。[2023/6/27 22:03:24]
另据DappRadar数据,所有区块链游戏的玩家人数在11月30日达到了最高147.7万人后,开始不断走低;单日的总交易额则在11月8日达到峰值为5亿美元后急转直下。此外,按单款游戏的交易额来看,目前排在前三的是AxieInfinity、DeFiKingdoms和BombCrypto,而这三款游戏分别位于不同链上,为以太坊侧链Ronin、Harmony和BSC。
LINE旗下区块链团队发布年度商业计划,将拓展NFT、GameFi及元宇宙等业务:3月30日消息,日本通讯巨头LINE旗下区块链团队通过Medium公布了其2022年商业计划。重点是扩展其发行的加密货币Link在现实生活用例并扩展NFT业务。具体包括:1.将LINE区块链推广为公共网络;2.增加LINK上线交易所的数量;3.与支付网关的合作,扩大LINK的实用性;4.拓展NFT服务;5.拓展GameFi业务;6.拓展娱乐NFT业务;7.拓展LINE元宇宙。此前消息,LINE将于4月13日上线NFT市场,并计划推出全球NFT平台“DOSI”。[2022/3/30 14:27:11]
ETHDenver通过Gamerjibe平台为社区提供元宇宙参会体验:2月17日消息,ETHDenver 大会组织者借助 Gamerjibe 平台,发布元宇宙会场,用户可通过登录 Gamerjibe 平台,加入 ETHDenver 的虚拟城堡,观看讨论和研讨会,并与其他虚拟参会者建立联系。
Gamerjibe 是一个元宇宙平台,可为 Web 3.0 社区和企业客户提供可互动和沉浸式元宇宙体验。[2022/2/17 9:57:47]
而从Token市值来看,据Coingecko12月15日数据,全球GameFi项目Token总市值目前为257.2亿美元,相比峰值同样出现了较大的跌势,赛道内项目的估值正经受着极大的考验。
的确,此前GameFi赛道处于过热的阶段,整个市场由不理性的资金和新涌进的用户支撑着项目的价值。而当市场开始进入调整,甚至随着整个加密行业波动而波动时,GameFi项目内游戏资产价值和币价则开始逐步回归其真实的价位。
IoTeX 链上首款GameFi 产品StarCrazy即将正式开服:官方消息,高性能公链IoTeX链上生态NFT游戏StarCrazy将在北京时间2021年9月27号正式开服。
玩家可以在游戏中购买星兽NFT(Starz)进行合成,可以自由派遣星兽NFT进行战斗挖矿等。玩家还可在不定期公布的活动中获得稀缺度极高的星兽。游戏中的代币GFT可在去中心化DEX mimo中进行兑换,还可通过质押IOTX-GFT获得LP,在游戏中的糖浆池中挖取GFS,持有并质押GFS的玩家将会获得项目收益的分红。
项目将会在IoTeX链上进行45天总金额20万美金的空投,所有持有IOTX超过31天的玩家都可参加空投。[2021/9/24 17:03:46]
但值得庆幸的是,短暂退潮过后,GameFi领域留下的并不是一地鸡毛,仍留存了许多令行业所称道的项目。如龙头项目AxieInfinity,广泛地普及了PlaytoEarn的概念后,成功点燃了此次GameFi的热潮,许多东南亚的居民因新冠疫情的封锁限制甚至开始靠玩这款游戏来谋生。而另外一款链游ThetanArena,则给游戏注入了更多的可玩性,不再是过度关注获益而忽视了游戏原本很重要的可玩度,因而获得了广泛玩家的青睐,在上线一个月后已突破600万用户。
Horizon Blockchain Games再融资500万美元:Horizon Blockchain Games开发工作室已经筹集了500万美元的新资金,继续开发其数字交易卡牌游戏SkyWeaver。
据博客文章称,这笔资金由Reddit联合创始人亚历克西斯?奥哈尼安 (Alexis Ohanian) 的Initialized Capital投资基金公司牵头,还得到了Polychain Capital、ConsenSys,、Golden Ventures、Digital Currency Group、CMT Digital和Regah Ventures的支持。据TechCrunch报道,这 500 万美元是去年筹集的 375 万美元种子投资的延伸。[2020/3/8]
优质GameFi项目具有哪些特征
那么经历过这一轮GameFi热潮洗礼后,留存下来的优质链游项目都具有哪些特征呢?
首先,当前的GameFi游戏还处于PlaytoEarn的早期,一款游戏能否在一定时间内赚取收益依然是用户最为关注的地方。此外,众多头部GameFi游戏的营销推广能力都很强,能否首先砸当地社群和游戏公会中获得认可,这关系到早期玩家的加入,以及是否能激励到新用户的持续涌进并向其中投入资金,以维持游戏生态经济的健康平衡。
而在用户同样较为关注的回本周期上,则要稳定,项目方不能随意更改规则。如AxieInfinity在其各项数值上就设计得十分良好,通过拉长玩家经济活动的链路与获取报酬的周期,使每个用户都需要一定的投入与时间沉淀才有办法获得长期的获益。
对于当前,游戏的画面精致度以及故事情节、可玩性,虽还不是最为主要的,只是锦上添花,但也不可矫枉过正过度忽视。制造粗糙的游戏在收益逐步降低后,就会不可避免的导致用户大量流失,因而只能靠前期的高额收益来吸引用户。但风险往往与收益并存,这类项目多类似DeFi中的土矿,将沦为少部分高风险爱好者的短期投机工具。
在Token的机制设计上,目前的链游项目多采用双Token模式代替单Token。单Token模式的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动。不过,当早期玩家获益而大量出售时,则会导致Token价值迅速贬值,后进入的玩家也会因收益的降低而失去玩下去的动力,从而加速了游戏内经济生态陷入死亡螺旋。
多Token模式则分为游戏内Token和平台治理Token,治理Token可用于激励玩家在PvP战斗等任务中赚取Token而获得对于社区的治理权,进而强化了用户粘性以及增加玩家在游戏中的经济消耗。此外,多Token模式还可通过资源整合实现自我的调整,以降低二级市场对于游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定。
另外,还有一些头链游平台项目正建立起多游戏互通的经济生态。如GalaGames、Mobox等项目在其平台发行了多款游戏,通过流量与平台资金来吸引开发者使用平台工具开发,这样不仅提升了平台内游戏的丰富度,还使Token的经济体系贯穿于平台内的多款游戏中更加稳定,而非受限于单一游戏。
去中心化的Web3游戏
当前的GameFi游戏还将如何演化,相比传统的游戏目前又改变了什么?
在传统游戏领域,无论是游戏的机制设计还是资产的所有权上,都存在着诸多弊端。游戏往往被开发者、第三方运营商所掌控,数据缺乏透明性,一旦游戏厂商更改了游戏参数,就会对玩家的利益造成实质性的损害;同时,玩家无法拥有游戏资产的所有权,其交易行为也会受到严重的限制。另一方面,对于玩家而言,玩游戏只是单纯的一种娱乐消遣方式,不能为其带来实际的收益,缺乏投资价值。
而在加密领域,以区块链技术构建的游戏则可以很好地解决这些中心化、数据不透明等问题,并且玩家可以通过NFT发行的游戏资产获得其所有权,以及在游戏中进行PlaytoEarn,为自己带来实际收益。
而GameFi仍在不断发展迭代,未来Web3的游戏形态究竟是怎样的还未可知。通过将游戏内部分数据上传到链上解决透明性问题已是大势所趋,而GameFi能否为玩家带来稳定的收益,真正地实现边玩边赚仍是困扰着众多项目方一大考验。
另外游戏中资产的所有权是最重要的吗?拿法币来说,我们拥有对于自己手中法币的所有权,它们唯一、可溯源,甚至看得见摸得着。但这些法币背后的价值却随着通货膨胀不断地在逃离我们,或许对于Web3的游戏,所有权仍不是最重要的,如果没有去中心化的赋能,就不会有去中心化的所有权。
未来,Web3的游戏或将还是由DAO所主导,从一款游戏的最开始的想法,到开发制作、以及推广宣传,都将由一款游戏的爱好者来共同完成,然后根据每个人的贡献来分配相应Token以及游戏内NFT资产。
好在传统游戏领域里的巨头们也看到了这一趋势,并相继涌入加速这一进程的推进。其中,大型游戏厂商Ubisoft在早年就已对加密游戏进行了布局,不仅发布了多款区块链游戏,还于近期推出支持NFT的游戏平台。而ElectronicArts的CEOAndrewWilson也曾表示在关注NFT与Play-to-Earn,并描述这或将成为未来游戏行业的一个重要组成部分。此外,Twitch联合创始人JustinKan也宣布将推出基于Solana的游戏NFT市场。
Web3的游戏形态究竟是怎样的,或许都还在盲人摸象,但却也正在不断接近它的真实面貌,而这将需要大家共同地去探索。
当我给加密新人写的推文引发“病式”传播后,我了解到这种类型的东西对我的读者很有价值,这就是为什么我决定为这个领域相对较新的人编写这个简单的指南.
1900/1/1 0:00:0012月20日消息,据《金融时报》报道,Tether创始人Jean-LouisvanderVelde创始人在创办该公司以前,曾于2006年开始担任总部位于深圳的华顺电子董事长.
1900/1/1 0:00:00不久前,Facebook正式更名为“Meta”,标志着其战略重心进入元宇宙。9月,腾讯注册了“王者元宇宙”和“天美元宇宙”等相关商标.
1900/1/1 0:00:00为什么是L3?以太坊交易的高昂成本促使其成为L2的结算层。我们相信,在不久的将来,由于交易成本显著降低、对DeFi工具的支持不断增加以及L2提供的流动性增加,最终用户将在L2上进行大部分活动.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi代币总市值:1325亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.
1900/1/1 0:00:00对于Z世代,在这个线下面对面、线上线下混合以及线上同时活跃的时代,社区在我们的生活方式中发挥着越来越突出的作用。社区曾经是无关紧要的。一年前,建立社区在商人的议程中还远远不是最重要的.
1900/1/1 0:00:00