注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。
所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。
以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。
(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。
人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:
Riot Platforms 7月产出410枚BTC,环比减少11%:8月4日消息,加密矿企Riot Platforms在7月产出410枚BTC,较6月环比减少11%,较去年7月同比减少29%。Riot在7月平均每天产出13.2枚BTC,总计出售400枚BTC,现持有7275枚BTC。
Riot 7月比特币挖矿算力为10.7 EH/s,部署矿机数为95,904台。[2023/8/4 16:18:41]
1.大型多人在线游戏?元宇宙
我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。
WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash
我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。
2.原生的虚拟货币?代币和钱包
虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。
新加坡男子冒充Riot Games联合创始人,购买超过500万美元的云服务用于加密挖矿:3月7日消息,一名新加坡欺诈者帮助暗网用户伪造美国驾照,作为交换,他获得大约70人的信用卡信息和个人资料。这份名单包括Riot Games联合创始人Marc Merrill。拳头游戏(Riot Games)是英雄联盟和Valorant等游戏的开发商。
利用Marc Merrill的详细信息,32岁的新加坡人Ho Jun Jia在亚马逊网络服务(AWS)上开设了多个账户,利用 Merrill的美国运通(Amex)卡获取价值超过500万美元的云计算服务,用于加密货币挖矿,他将这些加密货币用于自己的支出。Ho Jun Jia于3月7日针对12项指控认罪,其中包括冒名顶替罪。(The Straitst Tmes)[2022/3/7 13:43:10]
而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。
3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi
BM:Clarion OS正开发序列化库可提高EOSIO智能合约性能:EOS创始人BM(Daniel Larimer)发推称,Clarion OS正在开发一个改进的序列化库,可以通过减少CPU从数据库加载、修改数据的成本来提高EOSIO智能合约的性能。注:Clarion OS为BM昨日宣布的新社交媒体项目。[2021/3/3 18:09:56]
玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。
而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。
4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计
Riot Blockchain将再从比特大陆购买8000台蚂蚁矿机S19 Pro:金色财经报道,Riot Blockchain宣布将从2021年1月开始从比特大陆购买8000台蚂蚁矿机S19 Pro。该购买协议的明确交付时间表是从2021年1月开始一直持续到2021年4月,每月交付2000台S19 Pro。在全面部署后,Riot预计其总算力容量将约为1.45 EH/s。[2020/8/18]
与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。
游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。
5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性
Rio链测试版已成功运行两周:据RioDeFi官方披露,Rio链测试版已成功运行两周。Beta链的主要目的是测试Rio链的各种功能,并在受控的环境中协调网络节点的运作。另一方面是确保在主网上线之前,将在Rio链上构建用于未来进一步服务的集成系统。
为了提供与主网类似的环境,已经有超过3000多名用户参与,产生了超过30,000个RFUEL代币,并在网络上处理了超过7600笔交易。[2020/4/22]
除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。
在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。
6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家
游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。
现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。
7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场
游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。
WoW=拍卖行
EVEOnline=市场
RuneScape=大交易所
我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。
8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人
MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。
w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!
9.游戏者身份?匿名/假名/声誉
游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。
现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。
10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言
gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi
web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!
11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投
游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。
在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。
12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书
最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。
13.创作者经济的早期采用者?社交代币
Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。
而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。
14.热情的用户群?社区主导的治理
顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。
玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。
15.游戏开发者?web3建筑师
区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。
16.小结
@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。
最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!
目前在OpenSea上有400万个NFT,在其他平台上还有着数百万个NFT。知道NFT世界是巨大且不断扩大的,可以肯定地说并非所有这些资产都会升值.
1900/1/1 0:00:00自10月28日Facebook宣布将公司名称改为“Meta”后,A股元宇宙板块10月29日大幅飙涨,其中龙头中青宝更是直接封于20%的涨停板之上,汤姆猫、盛天网络、澜起科技等涨逾10%.
1900/1/1 0:00:00Glassnode数据显示,截至11月7日,两大美元稳定币USDT、USDC的供应量创下历史新高,USDT的循环应用量超721.86亿美元,USDC的循环供应量超342.91亿美元.
1900/1/1 0:00:00近期接到不少伙伴咨询类似的问题:当前环境下,在我国买卖矿机以及向境内用户出售矿机的行为是否合法?有哪些法律风险?今天飒姐法律团队就详细的跟大家聊一聊.
1900/1/1 0:00:00随着国内外大平台与元宇宙相关的一系列动作,“元宇宙”这个概念也受到更多大众的关注。Facebook上个月宣布改名为“Meta”,进军元宇宙;腾讯今年9月注册“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”等元宇宙.
1900/1/1 0:00:00丹尼尔·布赫纳于2012年加入Mozilla公司开始研究去中心化应用,在加入微软公司的5年中开始转战去中心化身份领域,是微软去中心化身份系统ION的前高级产品经理.
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