众所周知,Filecoin主网上线一波三折,作为web3.0的基础,有必要了解
对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。
也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:
全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。
全球游戏市场收入来源:彭博社、PelhamSmithers、GamingScan.com
美联储主席鲍威尔:今年再次加息两次将是适当的:金色财经报道,美联储主席鲍威尔表示,今年再次加息两次将是适当的。我们保持利率不变是为了给自己更多时间做决策。委员会中绝大多数人认为利率还有一点上升空间。[2023/6/22 21:54:54]
专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。
2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。
欧洲央行执委:将采取一切必要措施确保数字欧元成为真正的公共产品:金色财经报道,欧洲央行在 4 月份的一份进展报告中阐述了其目前对数字欧元的看法。欧洲央行执行委员会成员Fabio Panetta 在介绍这些调查结果的演讲中表示,我们将采取一切必要措施,确保数字欧元成为真正的公共产品。但所有欧洲机构都必须发挥自己的作用,以实现我们使数字欧元取得成功的共同目标。[2023/5/29 9:47:56]
美国的电子竞技观众来源:MBA@Syracuse
TravisScott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。
那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?
我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。
PancakeSwap提议改进CAKE代币经济学,将CAKE年通货膨胀率定为3%至5%:4月18日消息,PancakeSwap 提议对 CAKE 代币经济学进行重大改进,建议将 CAKE 的年通货膨胀率定为 3% 至 5% 和过渡到一个具有实际收益和效用的低质押通胀 CAKE 质押模型,目前已发布讨论提案。
具体建议包括提议质押分配为 0.35 至 1 CAKE/ 区块,而不是 6.65 CAKE/ 区块;CAKE 质押者每月从 PancakeSwap V3 0.01% 和 0.05% 的费用等级中分配 5% 的交易费用;增加对长期质押用户的 CAKE 释放权重。分配给回购和销毁的交易费用的百分比将保持不变。[2023/4/18 14:11:34]
星巴克前首席执行官HowardShultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。
Hooked Protocol:将部署新uHGT代币合约并进行代币迁移:12月19日消息,Web3社交网络Hooked Protocol发布uHGT安全事件澄清和代币迁移解决方案相关文章。12月18日发生一起uHGT代币安全事件,团队立即发现风险,并部署修复措施以解决该事件。BUSD和HOOK代币的所有用户资产都是安全且不受影响的。应用内体验和uHGT收益正常。在迁移期间,每个uHGT代币的固定汇率设置为0.000002 BUSD。[2022/12/19 21:53:53]
我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。
我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节已经数字化了。而我们才刚刚开始。
Marathon Digital Holdings与其前CEO兼董事长达成2400万美元的和解协议:金色财经报道,根据美国证券交易委员会(SEC)的一份文件,比特币矿业公司Marathon Digital Holdings已与其前首席执行官兼董事长Merrick Okamoto就限制性股票奖励(Restricted Stock Unit:RSU)达成2400万美元的和解协议,这些索赔与该公司经修订的2018年股权激励计划或相关RSU奖励协议有关。
Okamoto于2021年春季辞去公司首席执行官一职,并于当年年底辞去执行董事长一职。作为和解协议的一部分,Okamoto同意广泛披露针对该公司的激励计划的已知和未知索赔,Marathon还与包括Thiel在内的其他五人就其他RSU奖励达成和解,金额约为100万美元。[2022/10/18 17:30:09]
游戏的历史
第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。
值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。
这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。
对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。
为什么游戏会转移到区块链上
今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。AxieInfinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是AxieInfinity用户自今年5月以来的收入情况:
AxieInfinity总收入来源:TokenTerminal
根据TokenTerminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。
区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。AxieInfinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得AxieNFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩AxieInfinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理?芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”
公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。
开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。
去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。
游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。
风险提示:
根据央行等部门发布“关于进一步防范和处置虚拟货币交易炒作风险的通知”,本文章内容仅用于行业信息分享,不对任何经营与投资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参与任何非法金融行为。
金色财经报道,昨日,区块链技术公司ConsenSys表示,已经以32亿美元的估值从汇丰银行和美国对冲基金ThirdPoint等投资者处筹集了2亿美元.
1900/1/1 0:00:0011月3日消息,在MicrosoftIgnite会议上,微软宣布了一项针对Teams的新功能。这个产品是具有数字虚拟形象功能的MicrosoftTeams聊天和会议应用版本,目前正在测试中,将于.
1900/1/1 0:00:00今年被称为NFT的“元年”,艺术家、名人、巨头公司纷纷入局NFT,屡创新高的NFT价格更是让其成为大众关注焦点.
1900/1/1 0:00:00自带文艺忧郁气质的冰岛,国土面积10.3万平方公里,人口只有36万,差不多相当于在两个哈尔滨那么大的地方,只生活了1/50的哈尔滨人.
1900/1/1 0:00:00目录巨鲸的定义和举例?Pranksy?EpicNFTCollector巨鲸追踪必要性如何高效寻找巨鲸数据巨鲸最喜欢购买什么?巨鲸谁花费最多?实时追踪巨鲸活动总结近期.
1900/1/1 0:00:00207国道,大概起点内蒙古,终点徐闻海安镇,浩浩荡荡穿越九省百市。我家位于雷州半岛207国道旁一个小村庄,斜对面是松竹镇东井村,这个村子有百年产业--制造冥币.
1900/1/1 0:00:00