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AXI:Axie Infinity收入下滑 GameFi如何演进?

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi已成为区块链行业最火热的风口。DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了区块链行业总数的55%,超过20个游戏项目在当月获得投资。

这一轮GameFi热潮的引领者无疑是AxieInfinity,今年7至8月,这款小精灵养成战斗游戏创造了惊人的收入,单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。不过,根据区块链研究机构Naavik近期的报告,AxieInfinity的玩家收入呈现下滑趋势,其平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。

分析发现,AxieInfinity游戏产出通证SLP价格的下跌以及玩家数的增长是导致玩家收入整体下滑的主要因素。Naavik研究员称,AxieInfinity的用户增长速度有放缓趋势,其可玩性不足的弊端开始显现。

区块链分析平台Nansen认为,当前GameFi尚处于相对早期发展的阶段,受限于区块链性能,游戏质量良莠不齐,开发者和玩家更看重其中的资产价值而不注重玩法。这种现状不可避免的带来了一个负面效应——当游戏打金效应减弱,玩家将快速流失。

Axie Infinity上周收入为4030万美元:金色财经报道,据TokenTerminal数据显示,NFT+区块链游戏项目Axie Infinity近7天总收入4030万美元,近30天总收入1.78亿美元。行情显示,当前AXS报价为136.13美元,日内涨幅4.98%。[2021/11/29 12:38:26]

在Nansen看来,提高游戏质量是GameFi下一阶段的发展主题。随着玩家不断加入,对游戏质量的要求会越来越高,链游的整体水平有望不断提升。

AxieInfinity收入下滑降低对玩家吸引力

在DeFi爆发之后,区块链应用生态进入了前所未有的高速发展阶段,融合了DeFi、NFT和Game的GameFi逐渐成为链上的又一个明星赛道。

GameFi火爆到什么程度?

DappRadar数据显示,今年10月,与游戏相关的活跃钱包数量占到了钱包地址总数的55%。与此同时,蓬勃发展的GameFi项目吸引了大量风投的关注,数据显示,10月份,风投机构在GameFi相关项目上投资超过1.27亿美元,超过20个游戏项目完成融资。

Axie Infinity:乐于就税收需求与菲律宾当局展开合作:热门NFT项目Axie Infinity在推特上表示,Play-to-Earn是工作性质的一个重要转变,我们期待与实体国家(政府)在鼓励创新和赋予玩家权力的前进道路上合作,并呼吁其数字用户遵守当地法律。

数日前,菲律宾财政部表示,从Axie Infinity等Play-to-Earn(边玩边赚)游戏中获得的收入需缴纳所得税。财政部收入运营小组负责人Tionko称财政部和国税局正在调查由越南公司Sky Mavis开发的线上冒险游戏Axie Infinity。据悉,菲律宾是该游戏的最大市场。Tionko表示菲律宾证券交易委员会和央行尚未确定Axie到底是货币还是证券。但不论如何,它都需缴纳所得税。虽然Sky Mavis是一家非居民外国公司,但她指出该公司来自菲律宾境内的收入应涵盖在本地缴税。Tionko说:“它没有在菲律宾注册。我们未来建立非居民注册系统后,将涵盖此类公司。但现在,无论谁从中赚到了钱,都需要报告。她说过去几个月席卷数字空间的所有此类收入都需要缴纳所得税。”[2021/8/27 22:41:50]

从GameFi项目排行上看,小精灵养成战斗游戏AxieInfinity仍是这个赛道的龙头,它的发展状况某种程度可以视作赛道风向标。

动态 | 三星Galaxy S10加密钱包添加对Axie Infinity的支持:基于以太坊区块链的收藏品游戏Axie Infinity周一宣布与三星达成合作,三星Galaxy S10的加密钱包将添加对Axie的支持。根据公告,Axie Infinity将列在三星的DApp部分中,并可通过Web 3浏览器操作。(Sludgefeed)[2019/10/22]

作为PlayToEarn游戏的代表,AxieInfinity在今年三季度的收入超过7.8亿美元,这个数字放眼全球单款游戏也居于第一梯队,8月份,其单日收入一度超过爆款手游王者荣耀。

不过,根据研究和咨询机构Naavik近日的一份报告,AxieInfinity普通玩家的收入正在逐步下降。

Naavik研究员在报告中写道,经历了几个月难以置信的增长后,AxieInfinity的平民玩家每日收入已降至菲律宾最低工资线以下。这些平民玩家是游戏中的「打工人」,由于参与游戏打金必须收集至少三个小精灵,但每个小精灵的价格十分昂贵,因此有「赞助商」为这些平民玩家提供小精灵,并从中抽取分成。

现场 | Maximine中国区负责人姚焜华:用智能化管理系统来重构矿业新生态:金色财经现场报道,5月23日,在金色财经主办,贝壳公关承办的金色沙龙第28期成都站上,矿业即将迎来丰水期,当前竞争还是很大的,因为目前看中国挖矿节点至少占了70%左右,可能丰水期来了之后会有很多去年关机的机器全部重新开启,基于此,运维方面将花很大精力。Maximine支持用智能化管理系统来重构矿业新生态。我们前几天也做了矿机运维周期,从我个人来说,2014年进入挖矿行业,一直在坚持,在其中有很大的财务回报,所以也希望不管现在处于大家认为的牛市来了,还是熊市转好的节点,从老矿工角度来说,是很看好挖矿行业的。当然,并不是新矿友进入这个领域就能赚钱的,你个人的经验其实很重要。要知道在哪一个时间节点和行情选择哪一个币种挖矿能够让你的风险最低,回本周期最短。当然,还包括你购买机器选型的安全边界也是要考虑的。[2019/5/23]

在AxieInfinity最初发展时,打金属性是它成为现象级游戏的主要推力。当时,大量的菲律宾群众通过参与该游戏获得了远超当地平均工资的收入,如今,该游戏的财富效应正在缩减。

Lexus Taxi开始接受比特币支付:据Bitdays报道,日本包车平台Lexus Taxi上一家名为永田Taxi的出租车公司宣布将开始接受比特币支付。永田Taxi的主要业务为接送机、高尔夫球场接送以及观光包车等,此次的比特币支付服务需要通过日本最大虚拟货币交易所bitFlyer交易完成。[2018/4/24]

区块链数据分析公司tokenterminal数据显示,AxieInfinity的游戏收入在今年7-8月份达到峰值,当时其日收入通常超过1000万美元。而近两个月,游戏整体收入显著下降,11月14日,该游戏总收入为690万美元,仅相当于高峰时期的一半左右。

游戏收入减少,玩家收入也跟着下降。有分析认为,玩家收入下滑,主要与游戏产出的「爱情药水」SLP通证下跌有关。

?AxieInfinity近两个月收入下滑

在该游戏中,SLP是玩家在游戏中获得的主要收益之一,其也是育成精灵的消耗品。而在7月至10月间,SLP从最高0.41美元跌至0.07美元左右,跌幅达到82.9%。与此同时,玩家数量不断增加,Naavik的报告显示,AxieInfinity9月至10月的累计DAU约为145万至195万。

当「内卷」越来越严重时,形成僧多粥少的局面。而在玩家收入下降的情况下,Naavik的研究人员发现,AxieInfinity的用户增长速度开始放缓。研究人员称,大多数AxieInfinity玩家来自低收入地区,「首要动机是赚钱,」因此游戏的留存率更像是「工作的留存率,而不是游戏」。

虽然AxieInfinity仍然是GameFi领域的爆款游戏,但它也反映出如果游戏的「打金」效应开始减弱,游戏对玩家的吸引力也将下降。有业内人士指出,尽管AxieInfinity已经在区块链应用意义层面取得了成功,但它为玩家呈现的游戏内容仍旧非常粗浅——游戏玩法只有繁殖和战斗,「简单的游戏机制降低了游戏打金的门槛,也牺牲了可玩性。」

游戏质量决定GameFi发展上限

不可否认,当前GameFi仍处在发展早期,无论是AxieInfinity,还是爆款卡牌类游戏AlienWorlds,都还没有脱离DeFi时代的「挖矿」玩法,只不过模式从流动性挖矿变成了「游戏即挖矿」。

放眼整个链游板块,当前大多数PlayToEarn游戏相比传统游戏,都存在可玩性不足、游戏机制设定简单等缺陷。虽然近几个月里,BSC、Polygon等链上诞生了大批链游,但游戏玩法大同小异,无论是角色扮演类、卡牌收集类还是养成类游戏,都有需要通过战斗、比赛等方式来挖矿的相似设定。

在游戏质量有限的情况下,玩家更多冲着奖励而来,也并不注重游戏本身的玩法。开发者往往急于赶上GameFi热潮,降低了游戏场景的开发和探索标准。这就导致了大批生命周期较短的游戏出现——当游戏中产出的「矿」价下跌,链游就成了既无利可图也不好玩的鸡肋,流量便很快离开,寻找下一个早期红利。

区块链分析平台Nansen的研究人员认为,GameFi若要达到更高的高度,在价值流通的金融属性之外,也应该注重「Game」的质量升级。

Nansen将GameFi划分为四个发展阶段。第一阶段,市场上以创新的NFTs小游戏和养成类小游戏为主,游戏属性不强,但由此打开了链游的市场;第二阶段,PlayToEarn类游戏成为主流,它们具备一定游戏属性,开发难度和周期较短,更看重其资产价值而不注重玩法;第三阶段,开始研发更高质量的游戏产品,相比前一阶段有更多的独游团队和成员加入,整体游戏质量大大提升,一小部分传统游戏玩家开始加入链游玩家群体;第四阶段,将有更高质量的3A游戏厂商进入,或将研发全新高品质的链游,或在其原有生态链上加入区块链技术或元素。

「目前的GameFi生态处于第二阶段至第三阶段之间,主要特征体现在市场上成熟的产品较少,游戏质量参差不齐。」Nansen认为,只有随着高质量玩家的不断加入,对游戏质量的要求才会越来越高,链游的整体水平也会不断提升。

当然,成熟的游戏开发技术只是GameFi崛起的一个要素,高性能的GameFi载体也必不可少。

区块链性能目前正处于又一轮大升级时期,从以太坊到BSC,再到Solana、Fantom等更高性能的公链面世,区块链处理交易和转账的效率已经大大提升,但现有公链作为游戏的基础设施还远远不够,无法支撑MOBA类竞技游戏以及FPS类第一人称游戏的运行。因此,GameFi若想达到与传统游戏同样的量级,还需要更高效的区块链解决方案。

无论如何,GameFi是链上生态的篇章之一,从早期的加密猫到如今的AxieInfinity,链游伴随着元宇宙概念开始逐渐走出小圈子,甚至成为了某些国家的国民收入之一,它的演进也值得更长远的期待。

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