木星链 木星链
Ctrl+D收藏木星链
首页 > 中币下载 > 正文

区块链:Q3区块链游戏行业全景:玩赚强势驱动 链游热度持续

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

区块链游戏领域现状

2021年Q3验证了在游戏赚钱运动的强势推动下,区块链游戏热度仍将持续。在第三季度,与游戏dapp连接的独立活跃钱包数达到754,000个,约占据区块链行业交互的50%。游戏在NFT领域内的足迹日益明显,游戏内的NFT占Q3创纪录的NFT交易量的20%以上。

区块链游戏领域一如既往地令人兴奋。AxieInfinity已超越其游戏地位,将P2E运动破圈至区块链之外。Splinterlands成为用户数最多的区块链游戏之一,而BSC通过大量的GameFidapps使其DeFi产品翻倍。此外,元宇宙持续为成为创造、游戏、交易和社交的数字场所而努力。

注:独立活跃钱包或独特的钱包指的是与特定智能合约互动的独特地址;因此,UAW并不转化为活跃用户。UAW不能等于DAU。

核心观点:

在第三季度,区块链行业平均每日注册154万个UAW,其中49%与区块链游戏进行交互。

游戏足迹在NFT中愈发凸显,游戏内的NFT收藏品在第三季度产生了23.2亿美元的销售额,占全行业NFT总交易量的22%。

AxieInfinity成为有史以来交易量最大的收藏品,超过了NBATopShot和CryptoPunks;在撰写本文时,Axie已经产生了超过25亿美元的交易量。

仅在第三季度,AxieInfinity产生了20.8亿美元的交易额;该金额占同期整个NFT交易量的19%。

Splinterlands成为行业中用户频率最高的游戏之一,该交易卡游戏在9月吸引了超过24.5万个每日UAW,比第二季度末增长3267%。

虚拟世界游戏不断获得驱动力,它们在第三季度产生了超过5640万的交易量,季度之间增长了21%。

Polygon的Arc8剑指移动游戏领域,这是一个价值790亿美元的空间,有超过25亿的玩家;Arc8在过去30天里吸引了37.8万UAW。

约有一半的区块链活跃钱包正参与进游戏中

区块链行业在第三季度注册了154万个UAW,季度增长25%,年度增长509%。这一指标激增背后的主要驱动力之一是链游的爆发。在P2E叙述的推动下,第三季度连接到区块链游戏的独特活跃钱包的数量达到754,000个,占整个行业使用量的49%。

矿企Bitfarms 10月份产出486枚BTC,Q3共产出1515枚比特币:11月14日消息,比特币矿企Bitfarms公布第三季度业绩报告,共开采了1515枚比特币,与第二季度相比将直接生产成本降低了5%,至每比特币9,400美元。三季度共售出2,595BTC,总收益为5,600万美元。在2022年10月期间,总计开采486枚比特币,产生了1000万美元的收益。三季度末运营哈希率为4.2EH/s,比2022年6月30日增长17%。自6月1日以来开始去杠杆化,已经偿还了9400万美元的债务。[2022/11/14 13:04:13]

WAX是最受欢迎的区块链之一,其游戏相关的使用指标高涨。TheWorld资产交易所在第三季度平均每日注册超过35万个钱包。WAX是目前广为流行的dapp"AlienWorlds"的承载地,其是该领域中玩得最多的游戏之一。WAX通过FarmersWorld增强其P2E产品吸引力。这是一个农业游戏,玩家通过管理资源、工具和土地来实现可持续发展。该游戏于7月推出,至今已产生超过1000万笔交易。

尽管在WAX拥有坚实的玩家基础,但与第二季度相比,该网络的使用主导地位下降了31%。在6月底,WAX集中了几乎82%连接到区块链游戏的UAW,而在7月底所占的比例为51%,但WAX的游戏活跃钱包仍环比增长了53%。

WAX下降的游戏主导地位被BSC和HIVE的游戏领域所扩张,两者区块链游戏主导地位分别增长了20%和12%。下文会有更多关于这两个区块链的信息。然而,这只是证明区块链游戏领域目前正在经历的扩张的另一种方式。

游戏收藏品是NFT创纪录季度的关键支撑

NFT领域在第三季度的表现亮眼。总体而言,从7月到9月,NFT领域累计106.7亿美元的交易量,实现了惊人的季度增长704%。然而,在其他以太坊收藏品)热度下,NFT游戏内物品所发挥的作用有所忽视。

值得关注的是,区块链游戏与传统游戏的主要区别,是区块链游戏中的大多数可玩物品实际上可以由其玩家拥有,这意味着玩家可以随意交易、出售、使用或借出这些游戏物品。

Bakkt财报:Q3净营收同比增长38%至910万美元:据官方消息,数字资产平台Bakkt公布其合并上市后的首份季度财报。截至2021年9月30日,第三季度净营收同比增长38%至910万美元,而2020年第三季度为660万美元。经营费用为3900万美元,与2020年第三季度相比增长60%,主要是由于对业务增长的投资和交易的完成。净亏损2880万美元,而2020年第三季度净亏损1800万美元。调整后息税折旧摊销前利润(非GAAP)亏损2410万美元,而去年同期亏损1230万美元。

Bakkt表示,在Bakkt与VPC Impact Acquisition Holding的业务合并完成后,Bakkt于10月18日在纽约证券交易所首次公开上市。该公司从该交易中获得约4.48亿美元的总收益,预计将用于资助对Bakkt平台功能和营销工作的投资,并加速当前和未来的合作伙伴关系。Bakkt还披露与Finastra、万事达卡、Fiserv的合作关系。基于新的和现有合作伙伴网络,Bakkt的目标市场已经扩展到超过1亿的终端消费者。年初至今,整个Bakkt平台拥有超过170万个交易账户。[2021/11/13 6:49:32]

在第三季度,NFT游戏项目完成了23.2亿美元的交易量,占本季度NFT总交易量的21.72%。而从第二季度到第三季度,NFT项目的主导地位几乎保持不变,但交易量环比增长762%,甚至与NFT狂热的步伐齐头并进。

值得关注的是,与8月相比,9月整个NFT交易量包括游戏项目,均出现了轻微的退潮,但与上一季度相比,增长显著。

随着这两个领域的持续增长,游戏和NFT之间的融合将日益凸显。除NFT作为游戏中的收藏品,一些NFT项目如BAYC、GalacticApes和CryptoKitties已经将游戏的开发纳入其路线图。而其他NFT系列,如Meebits、CyberKongzVX、FlufWorld、Clone-X等,将成为玩家在各种虚拟世界中使用的头像。

AxieInfinity引人瞩目的一季

AxieInfinity是玩赚革命的真正催化者。自从转移到Ronin侧链后,该游戏已达到了令人印象深刻的水平。在第三季度,Axie成为有史以来交易量最大的收藏品,超过了CrypotPunks和NBATopShot等蓝筹NFT收藏品。在撰写本文时,Axie已经产生了超过25亿美元的交易量。仅在第三季度,AxieInfinity累计完成了20.8亿美元的交易量,占游戏历史交易价值的83%。?

Zilliqa链上DEX Zilswap Q3路线图包括Zilswap 2.0、ZILO、ZIL-ETH跨链桥:基于Zilliqa的去中心化交易所Zilswap在推特上透露第三季度路线图,包括Zilswap 2.0、ZILO(Zilswap首次启动发行)以及与跨链互操作协议Poly Network合作创建ZIL与ETH间跨链桥。[2021/6/6 23:16:09]

由SkyMavis开发的dapp已成为区块链游戏的典型示范。正如该团队自己所报告的,Axie已拥有超过200万日活跃用户。

在收入方面,Axie在本季度实现了超过8亿美元的收入,仅落后于以太坊本身。而令Axie爱好者感到兴奋的是,未来的前景只会更加光明。

9月底,该团队启用了AXS的抵押功能。该抵押机制在Axie的游戏赚取机制的基础上增加了一部分被动收入。同时,10,000名早期Axie采用者被空投了AXS奖励,总计800,000AXS被分配到所有钱包。在撰写本报告时,平台上有1780万个AXS/21.5亿美元的注。这几乎占据AXS总流通量的30%。

好运接踵而至,游戏工作室SkyMavis从私人风险投资公司a16z获得了1.52亿美元的资金。这将促进游戏进一步发展。在接下来的几个月里,AxieInfinity将启用增强版PVP战斗和数字土地功能。此外,在分析产生最多用户交互的前10个DApps后,报告发现区块链游戏占据其中的十分之九。可以显示出,尽管人们对游戏的兴趣可能没有前几个月高涨,但其仍将持续一段时间。

Splinterlands的链上指标在第三季度增长迅猛

Splinterlands是一个运行在Hive区块链上的交易卡游戏。在NFTs和AxieInfinity的巨大交易量映照下,这个游戏dapp一直保持低调。尽管如此,在9月的某个时间点,Splinterlands成为了在仅考虑链上数据的前提下拥有最多玩家的游戏。

9月期间,Splinterlands平均每天吸引了超过245,000个UAW。与第二季度末相比,该游戏的玩家数量增长了3267%。其他指标证明,对该游戏的需求稳步增长。例如,该游戏在本季度注册了超过1.53亿笔交易,比第二季度增长177%。同时,该游戏产生了118万美元的交易量,比第二季度增长了1200%。

欧盟委员会希望最早于2020年Q3推出加密货币法案:8月21日消息,欧盟委员会新闻办公室透露,欧盟委员会希望最早在2020年第三季度推出一套方案,可能会简化其成员的加密货币监管框架。但欧盟也表示,法案推出时间也有可能因为新冠疫情而被推迟。而在此前欧盟委员会已公布了加密货币立法相关优先事项。欧洲加密技术联盟主席Bruno Schneider Le Sa??out(法国加密货币监管政策的架构师之一)对此表示,这些法律将在未来多年支持整个欧盟的数字金融发展。新立法将提供法律确定性,这对现有欧盟金融服务立法尚未涵盖的加密资产,以及分布式账本技术在金融服务和传统金融工具标记化中的应用都是必要的。

此前消息,欧盟委员会发布加密货币立法优先事项,其中明确了以下优先事项:1.所有类型加密货币的定义,包括稳定币和安全令牌;2.金融工具指令II市场变化,包括加密资产;3.基于区块链的平台制度。(Cryptocurrency News)[2020/8/21]

游戏激增背后的主要驱动力可能是SplinterlandsShards或SPS,即游戏的管理代币。SPS于8月推出,将允许代币持有人对游戏的未来进行投票。Splinterlands已成为区块链游戏领域的重要组成部分。截至目前,该游戏几乎构成了Hive网络使用率的98%。

此外,随着游戏玩家数量的增加,Splinterlands将优化其游戏机制。游戏将通过混沌军团卡牌系列扩大现有的卡牌供应,这套新卡牌将从10月18日开始发售。玩家可以通过押注SPS获得购买这些卡包的凭证,为治理令牌增加效用。这些新卡牌将为玩家赚取游戏中的主要货币--黑暗能量晶体,其比例与原来的卡牌不同,不仅将游戏中的策略带到了不同的水平,也将P2E策略带入了新的阶段。此外,预计在Splinterlands宇宙中后续土地机制也会出现。

元宇宙稳步发展

区块链游戏领域最吸引人的概念之一是元宇宙。元宇宙是一个虚拟环境的网络,玩家可以在其中自由地流转价值和数据,而不需要切换他们的在线身份。虚拟世界的重要性正在成倍数增长,因为元宇宙旨在成为推动形成社区来创造、游戏、交易和社交的空间媒介。

动态 | 灰度投资Q3报告:84%的资金来自于机构投资者:早间提及,灰度投资发布Q3报告,本季度投资流入超2.5亿美元,较上季度增长两倍。不过,本季度灰度的信托产品普遍出现回调,其中比特币信托季度回报率为-29.4%,以太坊信托-40.1%,而Zcash与LTC信托跌幅最大都超过60%。第三季度,以对冲基金为代表的机构投资者仍是灰度资金流入组成的强劲动力,其中84%的资金来自于机构投资者,相比于近一年来的80%有所增长,此外相较于上季度75%的占比也有所增长,机构投资对加密货币的兴趣只增不减。此外,近80%的资金流入与将数字资产转换为灰度家庭系列“in-kind”产品以换取股票的贡献份额有关,而这一趋势近期有所加速,在过去的12个月里该占比仅71%。[2019/10/16]

在第三季度,虚拟世界产生了超过5637万美元的交易,其中TheSandbox处于领先地位。TheSandbox是该领域最重要的虚拟土地游戏之一。它已确认与雅达利、行尸走肉以及近日的SnoopDogg等公司进行合作,归功于其土地销售,后者帮助TheSandbox在第三季度实现了超过1700万美元的交易量。

除了"TheSandbox"带动式发展,主流圈也开始以相当可见的数量参与至元空间项目中。例如,可口可乐公司与Decentraland合作,在虚拟世界内推出其第一个NFT系列。巴宝莉和Blankos联手推出了基于时尚品牌的NFT系列,并在几秒钟内销售一空。

总而言之,元宇宙是行业内最吸引眼球的概念之一。Metaverse极有可能成为时尚品牌以数字方式实现其资产货币化的地方。同时,元宇宙还可能成为一些令人期待的游戏的承载地。

BSC成为GameFi热土

BSC是一个与去中心化金融有关的区块链。然而,自7月以来,Binance品牌网络内的游戏活动已大幅增加。在第三季度,BSC平均每天吸引60.8万个UAW,其中16.8万,UAW的28%,通过游戏DApp连接。而在第二季度,BSC的UAW中不到2%来自区块链游戏。168,000个UAW代表了瞠目结舌的1701%季度增长。

事实上,BSC的游戏增长在整个行业内表现更为明显。第二季度,与游戏相关的BSCUAW数量仅占行业总数的3%,而在第三季度,BSC贡献了行业总数的近23%。

BSC游戏中的GameFi--或者可称为DeFi的游戏化,提升了区块链网络可使游戏蓬勃发展的的网络认知。也许第一个推出大量游戏的BSC游戏是战斗游戏CryptoBlades,用户参与PVE战斗以获得游戏中的货币SKILL。SKILL可在CryptoBlades平台上进行抵押,丰富了GameFi元素。

8月份,CryptoBlades一度成为仅由UAW衡量的拥有最多玩家的游戏。8月6日,其达到用户高峰,有40.6万UAW连接到游戏DApp,但此后,各项指标均在下降,游戏在9月的使用率方面跌幅95%。其负面下降趋势与SKILL的价格密切相关,SKILL比7月28日的价格下降了90%。随着大规模的下跌,玩家所获得的潜在收入减少,导致游戏在社区内失去了参与积极性。

尽管如此,该游戏在9月份吸引了超过6万名UAW,并产生了130万笔交易。它仍然是BSC中与Mobox和CryptoBay并列玩家最多的三大游戏之一。

从Mobox角度,NFTFarmer,经历了BSC网络中最有机的增长之一。在9月期间,Mobox吸引了超过30,700个每日UAW,同时产生了近6700万美元的交易量。总体而言,Mobox的使用量环比增长了335%,第三季度的交易量上升到2.8亿美元,比上一季度增长28%。

从金融而言,该应用似乎更加稳固。游戏的原生货币MBOX的价格,季度增长了641%。而该应用的总价值锁定自7月以来已增加了一倍多。在撰写本文时,Mobox的TVL大约为3.15亿美元。

BSC游戏将尽可能的保持在第三季度的增长势头。Mobox是行业中玩得最多的前5个游戏之一,也是一个拥有GameFi组件的成熟玩家。而CryptoBlades团队已经宣布了CryptoBlades王国,作为独立的续集将引入基于战略的土地建设。CBK宇宙将新增数字土地、公会和新的游戏机制,包括PvP战斗,以及PvE事件,如1对1环境战、突袭和地牢。

Polygon已介入游戏中?

Polygon是另一个正持续挖掘其游戏前景的DeFi网络。虽然略逊于BSC,9月,Polygon拥有了平均每日3万个连接到游戏dapp的UAW,同比第二季度增加了373%。Polygon游戏钱包的最新激增背后的主要驱动力是什么?

正如DappRadar所报道的,AnimocaBrands的子公司Gamee与Polygon工作室合作,努力优化Layer2网络内的游戏前景。因此,Gamee推出了Arc8,一个区块链移动游戏DApp,以及GMEE,该游戏的治理代币将进入Polygon生态系统。

Arc8正向着正确的策略稳步前进,截止目前,该手机游戏已成为Polygon内部使用最多的dapp,在过去30天里吸引了超过378,000个UAW。

Arc8提出的商业模式绝对值得密切关注。它处理的是区块链游戏领域中仍待开发的部分,即手机游戏。根据Statista的数据,移动游戏领域预计在2021年将产生790亿美元的收入,同时吸引超过25亿用户,潜力巨大。

除了Arc8,Polygon还拥有其他有趣的游戏选择,如GameFidappAavegotchi,以及赛车游戏RevvRacing。在即将迎来的转变中,Polygon正处于进一步拓宽网络在DeFi之外范围的理想阶段,即将推出的虚拟世界如TheSandbox和EmberSword,以及卡牌游戏如DoctorWho,WorldsApart也宣布将Polygon纳入其生态系统。

密切关注

Solana游戏--Solana已经在DeFi领域取得了相当大的进展。该区块链承载着强大的DeFi生态系统以及完备的NFT市场。同时,其区块链游戏也不甘落后,StarAtlas是最受关注的游戏之一,预计将在2022年推出。

不仅局限于StarAtlas,Aurory,另一款RPG游戏,将以PVE和PVP的怪物战斗为特色,预计成为在Solana上推出的蓝筹游戏之一。ProjectSeed,一款ARPG游戏,将涉及围绕未来游戏的DAO的有趣的tokenomics,同时与充斥着游戏虚拟土地的野兽或Zeds战斗。Cryowar,另一个将依靠虚幻引擎的游戏,旨在成为一个实时多人PVP竞技场NFT游戏。最后,NinjaGame,另一款ARPG游戏,将唤醒Diablo老玩家的怀旧情绪。

土地销售--元老级游戏的重要性已无需再强调,游戏中的虚拟土地更是如此。虚拟土地将允许所有者提高他们的采矿能力,产生额外的资源,以及许多其他功能。在接下来的几周,像EmberSword,TheSandbox,Aavegotchi,以及MyNeighborAlice等项目将在各自的平台上进行土地销售。

ImmutableX--与Polygon类似,ImmutableX是一个以太坊第二层解决方案。ImmutableX依靠ZKrollups来优化网络的延迟。该项目在2019年以交易卡的先驱之一GodsUnchained成为热门。该网络也是区块链移动RPG游戏GuildofGuardians的运行地。这款游戏已经吸引了超过15万名粉丝,并将很快迎来第三波NFT销售,值得关注。Illuvium,最令人期待的区块链游戏之一,转移到了ImmutableX网络。Illuvium被标记为AAA级游戏,并在8月份BGA的报告中进行了深入的介绍。此外,还有《MyCryptoHeroes》,以及其他有趣的选择。作为真正游戏平台的Layer2解决方案的竞争将日益激烈。

GalaGames--这家由Zynga的联合创始人EricSchiermeyer领导的初创公司正专注于打造真正的去中心化区块链游戏。玩家可以拥有节点,节点可最终将成为玩家自己的去中心化网络。到目前为止,这家初创公司只推出了TownStar,这是一款玩就能赚钱的农业游戏,用网络的原生效用代币GALA和游戏本身的代币TOWN来奖励玩家。此外,Gala还将推出一款发生在巨大数字世界中的奇幻RPG游戏Mirandus,战斗竞技场游戏SpiderTanks,太空电子游戏EchoesofEmpire和塔防游戏Fortified。然而,这些游戏均仍在开发中。

总结

第三季度可能是区块链游戏历史上最重要的时期。玩赚运动活力得到充分展现,部分游戏dapp在各自的生态系统中开始占据主导地位。此外,游戏部门催化了区块链应用增长的积极趋势,连接到游戏的UAW数量增长到几乎成为该行业U的一半。

同时,报告认为应关注游戏项目中NFT的重要性。在第三季度,游戏NFT在创纪录的106亿美元的行业NFT交易量中占比超过20%。此两个领域之间的融合即将到来。事实上,如前所述,重要的NFT收藏将在某种程度上包括游戏,或将成为用户在元宇宙内的头像。元宇宙的重要性将不断增长。在主流媒体中,虚拟空间已开始被提及,但区块链游戏将把数字生活催化到多个平台,永久改变社区范式。

此外,玩赚运动已成为区块链的热门头条之一。除了已跻身前列的AxieInfinity,诸如Splinterlands、AlienWorlds和Upland等游戏,可能会成为玩赚大规模采用的重要角色。BSC游戏在第三季度也向前迈出了一大步,而Polygon也开始崭露头角。若是如ImmutableX等其他Layer2解决方案,或者类似Gala的其他相关游戏网络加入到玩赚领域中,这无疑将是参与区块链游戏的最好时机。

来源/DappRadar?

作者/PedroHerrera

编译/Ning

标签:区块链NFT区块链游戏AND区块链局曝光局GNFT币区块链游戏币拍卖OLAND

中币下载热门资讯
数字人:数字人民币试点加速推进 长沙启动首个特色示范园区建设

近日,长沙市长沙县“三一科学城”数字人民币特色示范园区正式启动建设,这也是长沙首个数字人民币特色示范园区.

1900/1/1 0:00:00
ACE:金色观察 | 随着广告业务放缓 Facebook 持续加大VR/AR部门投资

随着主要广告面临“重大不确定性”,Facebook在第三季度财报中表示将从第四季度开始将其FacebookRealityLabs拆分为独立报告部门.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙:2021年的元宇宙 1999年的互联网

元宇宙的实现仍需一个漫长的过程。“实际上,他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。用行话讲,这个虚构的空间叫做‘超元域’.

1900/1/1 0:00:00
比特币:虚拟币“两重天”:境外如火如荼 境内有序清退

虚拟货币在境内外的发展正经历“冰火两重天”。近期,多只比特币期货ETF被批准上市交易,国际市场上,虚拟货币交易热情再度被点燃,比特币一度大涨6%,突破历史最高点,最高达到66998美元.

1900/1/1 0:00:00
比特币:金色早报 |马斯克暗示特斯拉可能即将再次接受 BTC 付款

头条▌马斯克暗示特斯拉可能即将再次接受BTC付款10月31日消息,亿万富翁埃隆马斯克领导的电动汽车公司特斯拉在最近的一份文件中暗示,它可能会在未来的未来再次接受比特币和加密货币支付.

1900/1/1 0:00:00
NFT:金色DeFi日报 | Facebook将公司名称更改为“META”

DeFi数据1.DeFi总市值:1518.1亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:65.

1900/1/1 0:00:00