原文标题:《Facebook更名落定:MVRS取代FB“Meta”代表应用、V/AR业务》
就喜欢这种真刀真的公司
终于落定了。
美国当地时间10月28日,在Facebook一年一度的Connect大会上,CEO马克·扎克伯格正式宣布公司全新名字“Meta”,并展开释意。
未来,在财报中“Meta”品牌将代表两个部门:APP以及RealityLabs。从12月1号起,Facebook股票代码也会更改成MVRS。
大人们时代已经变了
“眼下,我们的品牌跟公司单一一款产品连接得如此密切,可它并不能代表我们正在做的事情。”扎克伯格如是说道。
Facebook全球事务主管:公司会努力保护元宇宙中的用户:11月3日消息,Facebook全球事务主管Nick Clegg周二接受路透社采访时表示其公司会努力保护元宇宙中的用户。他说元宇宙或需要15年才能结出硕果,其公司有充足的时间建立安全和隐私保护机制。他表示:这一次我们可以与学者合作,与立法者合作,与监管机构合作,在技术成熟前设置防护栏。他还表示,元宇宙应该是一个可互操作的生态系统,Facebook的内容标准需要与建设元宇宙的其他科技公司保持一致。这种互操作性的协议和标准是政策工作中最困难和最重要的部分。此外,Facebook周二宣布将停用面部识别系统,该系统可自动识别照片和视频中的用户,原因是社会对此类技术的担忧日益加剧。(路透社)[2021/11/3 6:28:30]
他强调,这段时间以来,自己一直把公司看做是元宇宙公司。希望能有一个支柱能代表公司现在的业务及将要打造的生态。
这意味着,公司近段时间会持续投入以VR/AR。VR设备以Oculus头显为代表,AR眼镜则在紧锣密鼓研发中。
Facebook研发触摸传感器和类皮肤材料以支持其元宇宙野心:11月2日消息,Facebook联合创始人、现任Meta首席执行官马克·扎克伯格周一在Facebook上写道:我们设计了一个高分辨率的触摸传感器,并与卡内基梅隆大学合作打造了一种轻薄的机器人皮肤。这让我们距离逼真的虚拟形象和元宇宙中的实体交互更近了一步。这种被称为ReSkin的可变性塑料皮肤不到3毫米厚,成本相对低廉,内部含有可产生磁场的磁性颗粒。当它接触其他表面时,磁性颗粒的磁场会发生变化。传感器会记录下磁通量的变化,并将数据传输给AI软件,以分析相应的力度或触感。ReSkin可检测到来自宽度小于1毫米的物体的0.1牛顿的力。(CNBC)[2021/11/2 6:27:00]
至于长期目标,小扎说公司希望打造的元宇宙,能够让用户感到无处不在。未来十年,将会有10亿生活在其中。
在元宇宙中,大家能够做任何想要做的事情,比如社交、跟家人在一起、工作、学习、游戏、购物、创造。
很明显,这种新体验会跟已有PC、手机终端有明显的区隔。体验具体是如何的呢?
声音 | 末日博士:Facebook Libra是垄断局:末日博士、纽约大学经济学教授Nouriel Roubini发布推文称,Facebook的Libra将以一个私人的、经许可的、不可信赖的、中心化的、寡头垄断仅限会员的俱乐部的方式启动。这就是其所说的区块链。与所有“企业DLT”一样,它只是名义上的区块链,并且是从数十亿用户中提取大量制币利润的垄断者。(这是一个)垄断局。[2019/6/19]
“未来,在办公室跟同时开会,在卧室跟家人在一起,大家会用意念及时传输图片。”小扎说。
毫无疑问,上述场景会给大家现有生活带来剧变。当大家不因交通堵塞浪费时间,这意味着
会花费更多的时间在自己身上,从而减少碳排放。
小扎还补充说,他希望打造安全且保护隐私的元宇宙,建立一套互通标准。至于经济体系,未来Facebook元宇宙一定会支持加密货币及NFT。
在具体实现路径上,Facebook会补贴VR硬件,以便更多人能够负担得起。这并不意味着,公司想要强迫消费者购买Oculus.
动态 | 美国众议院金融服务委员会主席要求Facebook暂停加密货币项目:据coindesk报道,美国众议院金融服务委员会主席Maxine Waters要求Facebook暂停Libra加密货币网络的发展,直到举行听证会。此前,共和党议员Patrick McHenry曾致信Waters。McHenry写道:“我们知道,在有关该项目的范围和规模以及它如何符合全球金融监管框架方面存在许多悬而未决的问题,作为政策制定者,我们有责任了解Libra项目。需要超越谣言和猜测,并提供一个论坛以评估该项目及其对全球金融体系潜在的并且是前所未有的影响。 Waters在声明中表示,随着宣布创建加密货币的计划,Facebook正在继续其不受限制的扩张,并将其覆盖范围扩展到其用户的生活中。当涉及到加密货币时,目前没有“明确的监管框架来为投资者、消费者和经济提供强有力的保护”。[2019/6/19]
在小扎的设想中,Facebook会大力发展串流技术,让PC用户也能够访问QuestStore。至于Oculus用户,也不用被迫登录QuestStore购买游戏,只需登录Facebook即可。
金色快评:Facebook改变其对加密货币广告政策 风向有变:据recode消息,Facebook正在调整其加密货币广告禁令,允许一些预先受到批准的广告商推广加密业务及服务,例如交易所。但二元期权和ICO的广告仍然被禁止。就在今年年初社交网络巨头Facebook宣布,该公司将开始全面禁止那些旨在推广比特币、加密货币和ICO相关的所有广告。是什么促使了Facebook转变态度呢?很明显,加密货币行业是一个发展迅速、令人兴奋的行业,有很多潜在的广告商。站在Facebook的角度上考虑,只要通过一些审核手段保证Facebook的用户不会被,那么Facebook会很乐意获得额外的广告收入。与Facebook采取相同禁令的是Google,今年五月份,谷歌宣布将在六月份开始禁止广告主在其平台上投放与数字加密货币相关的广告。另外Twitter也有相关的禁令。Google和Facebook选择了禁止加密货币相关的广告,然而目前Facebook有解禁的意味,不知道Google、Twitter在之后是否也会在相关政策上有所调整,此番Facebook放松相关政策也意味着Facebook对于加密货币领域在风险评估上有所改善,不过值得注意的是ICO相关的广告依然被禁止,同时广告主们依然不是想投就能投的,依然要接受审查。Facebook在加密货币领域抱持小步试探的谨慎态度。[2018/6/27]
更名蓄谋已久
关于Facebook更名,尤其与Metaverse有关,也在情理和预料之中。
从该公司之前的动向来看,这一布局早晚的事情,只不过没想到来的这么快。在一周前,Facebook更名还只是传闻。
10月21日,TheVerge的报道称:“FacebookCEO扎克伯格可能会在今年10月28日的“脸谱网开发者大会”上宣布这一改名的消息,但也可能会提前宣布此事。。”
可以说,一石激起千层浪,国际互联网绝对巨头的这一举动引发了广泛的猜测。
当时,据TheVerge猜测原因主要有两个:Facebook对虚拟现实技术的发展看好,并准备广泛布局VR和AR技术;为了把Facebook从近年来一系列的争议中“解脱”出来。
对于后者我们不予评论,关键在于前面这个因素。
今年7月,扎克伯格就曾公开表示,他的虚拟世界愿景,并在随后发布了Facebook的第一个Metaverse产品——HorizonWorkrooms。而在9月与哥伦比亚广播公司的节目中,扎克伯格通过Oculus上演了一“异地同场秀”,并称“现在人们称FB为一家社交网络公司,但在5年后,人们将视我们为'Metaverse'公司”。
而在上个月,Facebook还曾宣布將投入五千万美元资助全球“Metaverse”研究机构与计划伙伴,以确保相关产品亿负责人的方式进行开发。
一度的公开自己对“Metaverse”的热衷,很容易让人猜测出Facebook在Metaverse上的布局野心。
值得提出的是,Facebook想更名Meta比大众所了解的更早。
2017年,陈和扎克伯格基金会计划收购了一家名为Meta的公司,这家公司开发了用于搜索科学论文的人工智能技术。目前其名称被用在域名meta.org上。
另一家同名的增强现实初创公司在2019年被卖给了一个名为MetaView的买家,这家公司计划开发一款AR头盔,其网站域名是metavision.com。
换句话说,Faceboo大举进军Metaverse或有意向更名为"Meta",是在这一概念兴起之前。
数字化世界序幕早已拉开
实际上,将Facebook改名Meta还算克制.在股票代码上,扎克伯格更是直接把「FB」改为「MVRS」,于12月1日生效,就差报Metaverse的身份证了。
随之改变的还有公司财务报告结构,改名之后的财报将按两项主营业务呈现,分别是APP以及RealityLabs。
扎克伯格曾表示,VR、AR确实是Metaverse的重要组成部分,这也就不难理解为何RealityLabs成为第二大主体业务。
这位海外科技巨头野心勃勃地押注移动互联网下一个形态,在共识与激荡中提出构想并亲身实践。
2014年7月,Facebook宣布以20亿美元收购Oculus,拿下入局Metaverse的第一张门票。
在过去几年时间里,Facebook频繁地收购VR游戏工作室,将ReadyatDawn、SanzaruGames、BeatGames、DownpourInteractive等工作室纳入麾下。这些游戏公司对于加速建设VR游戏内容生态功不可没。
Facebook还在测试一个名为“FacebookHorizon”的VR社交平台。该平台允许用户在虚拟世界里进行创作,类似于《Roblox》和《我的世界》。
实际上,Facebook此前已经公布了一个VR活动平台——OculusVenues。它的整体风格与Horizon十分相似。
除了自研VR社交平台,Facebook还多次动用“钞能力”收购平台开发公司。
2021年6月5日,Facebook官方宣布已收购UGC平台《Crayta》的开发商Unit2Games,一个基于虚幻4引擎的免费游戏创作平台,它提供了无需代码的简洁界面,并支持用户将制作好的游戏发布在《Crayta》的社区中。
Facebook正是看中了《Crayta》在云端创作方面的潜力,计划将《Crayta》的创作工具集成到FacebookGaming云平台中,并且《Crayta》的云端串流技术也将应用在FacebookGaming上,使得云端创作更易于使用。
从收购Oculus,到搭建FacebookHorizon,到如今正式改名Meta,在VR和AR领域重金投入,是想要帮助建立下一代计算平台和体验,让人们能以更自然的方式待在一起。
扎克伯格始终相信,未来会有数百万人参与这个虚拟世界并创造内容,无论是体验、空间、虚拟商品、虚拟服装,还是帮助策划、介绍人们进入空间并确保其安全的工作。
这将是个巨大的经济体,也终将成为现实。实现它需要一股上涨的潮水,让许多船只升起来。希望改名后的Facebook也能成为推动海水涨潮的力量之一。
不过摆在眼前的事实是,科技巨头Allin入场,资本奏响狂欢曲。
人类已然站在十字路口,数字化未来已成定局。
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