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比特币:金色观察 | a16z加密分析师:为什么web3游戏最终会颠覆游戏产业

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时间:1900/1/1 0:00:00

a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。

1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。

2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。

3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。

4、2011年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝。

5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。

金色午报 | 4月4日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:纽约、德国、EdenOS、嘻哈明星

1.纽约司法部长Letitia James:加密货币投资是不慎重的;

2.德国当局开发技术允许投资者在区块链上买卖证券换取央行资金;

3.数据:3月加密货币现货交易量连续第二个月超过1万亿美元;

4.BB:EdenOS是当今加密领域最重要的探索之一;

5.嘻哈明星Snoop Dogg:比特币 “会一直存在下去”;

6.Facebook发言人:5.33亿Facebook用户数据被泄露为2年前的旧消息。[2021/4/4 19:44:49]

金色晚报 | 10月2日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:欧洲、特朗普、北京四板市场、BitMEX

1. 美国总统特朗普和第一夫人新冠病检测阳性;

2. 爱沙尼亚央行启动数字货币研究项目;

3. 美官方采取行动后BitMEX的XBTUSD未平仓头寸减少20%;

4. 欧洲央行将就数字欧元举行公开磋商和试验;

5. V神更新以太坊路线图 以rollup构建为中心;

6. 欧洲央行执委帕内塔:欧洲央行应该能够在必要时发行数字欧元;

7. 区块链登记托管系统落地北京四板市场;

8. 欧洲央行副行长:数字欧元变得更加有必要;

9. Bybit:不在美国管辖范围内,不会面临BitMEX遭遇的风险。[2020/10/2]

6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。

金色午报 | 12月18日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:PTO、Upbit、以太坊、虚拟银行、挖矿攻击

1.沈阳互金协会:防范以区块链名义进行ICO与虚拟货币交易活动。

2.北京商报:借PTO还魂,非法代币融资再现异化。

3.学习时报:要警惕区块链带来的制度监管风险、法律漏洞等安全风险。

4.彭博社:ETH今年的涨幅由正转负 XRP年初至今亏损超43%。

5.上海法院应用“区块链”技术保全财产。

6.巴西首次在区块链上进行民事伴侣关系登记。

7.部分Upbit被盗ETH正通过去中心化渠道转为稳定币。

8.小米和阿里等8个阵营已获虚拟银行牌照,力争明年营业。

9.卡巴斯基报告:加密货币挖矿攻击2019年急剧下降。[2019/12/18]

分析 | 金色盘面:btc酝酿分时反弹:金色盘面分析师表示:btc早盘选择破位下行,从2小时分时看,这里运行的是c浪5,2小时macd背离,7280点位黄金位支撑,短线看这里会成为多头阻击空头的重要支撑位。[2018/8/3]

7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。

8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。

金色财经独家分析 比特币的匿名性等特点或致比特币勒索案件高发:以色列希伯伦国家检察官办公室网络犯罪分部起诉当地居民Hilmi Git,指控其涉嫌使用800多张以色列信用卡进行20000次欺诈交易,并使用比特币。由于在很多国家没有获得合法性,比特币一直陷入争议之中,其中最突出的质疑是,比特币非常容易成为不法分子的工具。比如,黑客将比特币作为受攻击者支付“赎金”的方式。由于比特币的匿名性特征,不法分子在时通常要求用户使用比特币支付,这样就“完美”避开了监管部门通过银行卡交易记录追踪每笔钱来龙去脉的可能。近一年的比特币价格的大涨,使得不发分子从中看到了巨额利润,所以这也导致世界各地比特币案件频发。[2018/5/23]

9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。

10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。

11、EpicGames的TimSweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。

12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。

13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买和用户生成的具有抽佣的模组。

14、Web3游戏将颠覆这一切。

15、Web3的重点是用户拥有游戏内物品、游戏内货币,并最终拥有游戏本身。

16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。

17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人

18、新的Web3游戏,如AxieInfinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。

19、看看AxieInfinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP和AXS。

19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。

20、Loot是另一个很好的例子。dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。

21、Loot交易额超过6.7万ETH,LOOT衍生品交易额超过2700ETH,AGLD市值达到2.17亿美元。

22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。

23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。

24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。

25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。

26、Web2与Web3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。

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