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元宇宙:哪个领域将最先受益“元宇宙”概念?

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时间:1900/1/1 0:00:00

今年以来“元宇宙”概念吸引了国内外众多科技巨头如谷歌、腾讯、Facebook、字节跳动等扎堆布局,成为近期资本市场一大热点。业内人士普遍认为个别赛道或将最先实现突破,从而率先受益,游戏行业就是普遍被看好的赛道。世纪华通董事长兼CEO、盛趣游戏董事长王佶近日接受记者专访时表示,短期内看元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式内容,内容领域有望最先受益;游戏可能是元宇宙的初级形态,元宇宙的终极形态还需不断探索,仍要跨过底层算力支持、跨行业技术融合、各行各业共同参与三大难点。

元宇宙仍需跨越三大难题

元宇宙究竟是一个什么样子?近期一部热映的科幻电影《失控玩家》很好地展现了未来元宇宙形态。元宇宙就是把真实世界投影到虚拟世界中去,或者把虚拟世界的东西与真实世界有个反向的挂钩。元宇宙本质上应该包含现实世界的吃穿住行等各种行为,虽然是以一种游戏化方式存在虚拟世界中,但它又是人们真实世界的一个投影。

Kraken将关闭美国加密质押服务,向SEC支付3000万美元罚款:金色财经报道,美国证券交易委员会(SEC)周四宣布,加密交易所Kraken将“立即”结束向美国客户提供的加密质押服务,并将向SEC支付3000万美元罚款,以解决其提供未注册证券的指控。SEC表示,Kraken的控股公司Payward Ventures, Inc.和Payward Trading Ltd.将终止质押服务和项目。这些项目至少从2019年开始向公众提供质押服务。Kraken在一篇博客中表示,它将自动解除美国客户质押的以太币以外其它资产,以太币质押将在以太坊网络上海升级生效后解除。美国客户将无法质押新资产(包括以太币),但非美国用户将不受影响。[2023/2/10 11:58:14]

在王佶看来,元宇宙的终极形态到底是怎么样,不是我们现在规划出来的,而是通过大家不断探索、不断演化的一个结果。要想实现这一结果还需要跨过三个难点。

数据:2023年1月份比特币矿工收入环比增长50%至2300万美元:1月30日消息,比特币矿工在 2023 年 1 月赚取的收入较上月增长约 50%,达到约 2300 万美元。上个月,比特币挖矿收入约为 1500 万美元,这与不断上涨的能源成本一起,鼓励 BTC 矿工兑现其挖矿和持有的资产。与此同时,近日比特币算力突破300EH/s,创历史新高。[2023/1/30 11:36:43]

难点一,底层算力支持。元宇宙游戏拥有一个更加开放的世界,因此其内容量非常大,对算力的要求非常高,当前游戏行业所谓的客户端的分工模式可能达不到云宇宙游戏对算力的大量要求。云游戏的研发模式,包括云原生游戏的研发模式,可能是未来元宇宙游戏的一个方向,所以可以看到当前业界在云计算、信号传输等5G网络建设方面已经在为未来的元宇宙产品做一些铺垫。

美国金门大学启动区块链实验室并获Filecoin基金会支持:金色财经报道,在Filecoin 基金会的资助下,美国金门大学宣布启动区块链实验室,旨在教授更多关于去中心化存储、Web3和区块链技术的知识。美国金门大学称,Filecoin 基金会区块链学院实验室将举办聚会和培训研讨会,以帮助“扩大对开放和去中心化技术的理解,因为学生对加密货币和其他相关新兴技术领域在高等教育中继续增长。Filecoin 基金会主席兼主席 Marta Belcher透露,该实验室还将为政府官员、高校老师提供理解去中心化技术所需的资源。(govtech)[2022/9/23 7:15:28]

难点二,跨行业技术融合。元宇宙游戏不仅涉及游戏方面的技术,还有数字孪生、信号捕捉、人工智能、AR/VR等多个行业多个部门的融合。这也会派生出未来人才短缺问题,特别是复合型、跨行业型人才的需求会不断增长。

数据:加密经济在8个月内损失2万亿美元:金色财经报道,在过去的八个月中,自2021年11月10日以来,比特币已下跌69%,当时该数字货币的价值达到6.9万美元。在撰写本文时,整个加密经济在过去八个月损失超过2万亿美元后变为9836.5亿美元。排名前十的主要加密资产(稳定币除外)的美元价值均下跌超过65%或更多。(news.bitcoin)[2022/7/11 2:04:34]

难点三,元宇宙的打造不可能靠一家公司单打独斗。它涉及到各行各业的合作伙伴,包括像人工智能企业、数字孪生公司、虚拟偶像等一系列公司的共同参与。元宇宙的最终形态是大家共同参与、共同进步的一种结果,而不是早期只有部分公司有能力、有资格去做这样的事情。当然在元宇宙早期,率先取得进步的可能是游戏行业的头部公司,这有可能是一个现实,因为大家有更多资源去做前沿探索和布局。

元宇宙未来将赋能现实世界众多行业

王佶表示,从长远看,元宇宙的机会将属于众多企业,它是一个更加开放、更加包容的环境,拥有足够完善的分工模式,在里面不同的开发者有不同的创意和能力,比如说在元宇宙的内容端,不同研发团队在元宇宙开发上有不同创意和思考,这不仅有利于整个元宇宙生态的进化发展,也有利于提升用户体验。

从商业价值角度看,如果一定要用定量指标来衡量,元宇宙意味着更大的用户规模、更长的在线使用时长和更高的ARPU值,元宇宙可能会改变人与外部世界连通和相处的方式。

“元宇宙将会赋能现实世界的所有行业领域,基于现有商业模式进行元宇宙化创新,推动价值链和产业链升级;利用新技术、新理念创造出新的商业模式、新的客户和新的市场。”王佶认为,现实世界的多个领域也需要通过与元宇宙融合来进一步激发其发展潜力,释放新的活力。

在他看来,具有如下特征的领域对元宇宙化的需求最为迫切:发展空间受限、企业资源可复用、现有产品和服务数字化便捷、淘汰型行业、将会被AI淘汰行业、周期性行业、轻资产行业等。“我们讨论的许多元宇宙终极形态可能需要更长时间,或许是5-10年的时间,短期内3-5年内更多具备元宇宙形态的产品会更多展现在用户面前”。

元宇宙时代已经到来游戏可能是初级形态

作为当前A股最大游戏企业,世纪华通旗下点点互动自研的元宇宙游戏《LiveTopia》于今年4月28日率先上线Roblox平台以来,目前月活跃用户已超过4000万,最高日活突破500万,累计访问量突破6.2亿次,在Roblox平台上的用户数超过一亿,世纪华通也由此成为国内第一家研发和运营元宇宙游戏的上市公司。

在王佶看来,元宇宙是真实世界与虚拟世界结合的一种场景,是一个与现实世界平行存在、相互连通、各自精彩的模拟世界。元宇宙不仅存在于线上,也存在于线下;未来,线上与线下、真实世界与模拟世界之间会无缝融合、有机连通。元宇宙虽然初期会从线上起步,但未来一定会通过创造各种线下沉浸式的体验,把线上和线下的世界逐渐从局部打通转变为全面连通。

“游戏本质虽然是虚拟世界,但是它把现实世界中的人和事连接在了虚拟世界中,所以游戏可能就是元宇宙的初级形态。真实世界、数字孪生世界与虚拟世界的融合会越来越紧密,甚至会进入一个真实世界与虚拟世界完全打通的状态,所以我们相信这个时代已经到来”。王佶称。

王佶认为,短期内,元宇宙的突破口是游戏、社交与沉浸式内容。内容领域有望最先受益,因为元宇宙能够给用户带来沉浸式体验,显著提升用户体验感。

据介绍,《LiveTopia》是大型多人开放式角色扮演游戏,玩家在游戏里拥有一个缤纷多彩的世界作为舞台,玩家可以扮演任何自己想要成为的角色,与其他玩家一起体验丰富的生活并创造属于自己的故事。游戏里有逼真的城市系统,包括地铁、机场、公路交通,水族馆、公园等,玩家可以拥有一块属于自己的区域在其中建造各式房子,另外还有不计其数的服装、道具、宠物、车辆甚至飞机和游轮等。目前,《LiveTopia》在全球排行前十,已经获得全球用户的广泛认可,这也是世纪华通在元宇宙内容端做的有代表意义的一款典型产品。

除此之外,世纪华通还以成立虚拟现实基金的方式投资了元宇宙产业链的上下游,不仅布局了上游的VR硬件类企业,同时也在基础层布局了数字孪生技术、引擎能力,包括在信息获取方面布局美术、动作捕捉等一系列技术。另外,世纪华通深度参与的位于上海松江区的腾讯长三角人工智能超算中心建设,也是为了将来可以给元宇宙的底层提供强大算力基础设施。

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