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区块链:这款NFT游戏单日吸金超王者:累计交易额破10亿美元

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时间:1900/1/1 0:00:00

链游跟传统游戏的平行世界

史上最吸金NFT游戏又创新纪录了。

最近NFT游戏AxieInfinity推特确认日活用户突破百万,总交易额突破10亿美元,创下历史新高。

纪录在AxieInfinity眼前,似乎就是被打破的。早前该作单日收入破4000万美元,是传统游戏霸主《王者荣耀》收入的三倍。

毫无疑问,AxieInfinity绝对能称得上是以太坊区块链游戏的里程碑。

根据官方介绍,AxieInfinity是一款去中心化回合制策略游戏,是以“精灵宝可梦”为灵感而创作出来的世界。玩家需要拥有三只Axie开始游戏,每只Axie分为不同的身体部位,对应的不同属性给Axie带来了非同质性和稀缺性。

Arbitrum:交易费用盈余收入发送到DAO,Arbitrum DAO已累积约3352ETH收入:5月10日消息,Arbitrum 发推称宣布,Arbitrum 将交易费用产生的所有盈余收入发送到各自 DAO,Arbitrum One 上的所有用户在网络上进行交易时都需要付费。费用分为两部分: 1、L1 费用用于支付以太坊上的费用。2、支付 Arbitrum 费用的 L2 费用。多余的 L1 费用和所有 L2 费用会在发送到 DAO 之前在链上累积,L1 费用的很大一部分留给了 Sequencer,Sequencer 累计退款约为 5,954 ETH。L1 费用中的所有剩余资金都被视为盈余,目前 L1 盈余约为 582 ETH,可以由 DAO 收取。L2 基础费用已累计约 1,308 ETH,可以由 DAO 收取;L2 盈余费用已累计约 1,462 ETH,可以由 DAO 收取。Arbitrum DAO 总计已累积约 3352 ETH 的收入,Sequencer 将退还约 5,954 ETH,这是将所有数据发布到以太坊网络的成本。[2023/5/10 14:53:55]

这是一款能够一边玩一边赚钱的游戏。注意,这里的“钱”不是简单的游戏币,而是真正能够转换为当地货币的加密货币。

美国议员致函Circle和BlockFi等14家公司,要求它们阐明与硅谷银行的关系:4月11日消息,美国马萨诸塞州参议员Elizabeth Warren和纽约州众议院议员Alexandria Ocasio-Cortez周日致信硅谷银行的14位最大储户,对这家倒闭的银行与一些风险投资家和科技公司创始人的关系感到担忧。

收到此信件的公司包括USDC的主要发行方Circle Internet Financial、加密借贷平台BlockFi Inc.、元宇宙平台Roblox以及其他行业的公司。这两名民主党人要求它们解释与该行的关系期限以及他们在该银行的存款额,并还向他们询问硅谷银行董事会成员、高管或投资者是否从该行获得了特殊利益,比如信贷额度。议员们要求这些公司在4月24日之前提供这些问题的答案。

其中,Roblox公司新闻发言人证实公司已经收到邮件,表示会及时回复,另外13家公司没有立即发表评论。(彭博社)[2023/4/11 13:56:27]

这正是该游戏大火的关键原因。

它就像打开了虚拟世界的“潘多拉魔盒”,将赤裸裸的现实利益与游戏中的虚拟经济紧密地联系到一起。

证券Token化基础设施Ownera获美国合众银行投资:3月1日消息,证券Token化基础设施Ownera宣布美国合众银行参与其A轮融资。Ownera基于开源协议FIN P2P开发,支持任何公共或私有区块链以及传统分类账上的任何类型的证券Token化引擎。客户可以访问统一的数字证券钱包,允许用户对Token化资产进行投资、交易和借贷。

此前报道,Ownera完成2000万美元A轮融资。[2023/3/1 12:36:25]

一旦直接和金钱挂钩,游戏也就不再是游戏,倒更接近于“元宇宙”的概念了。

在元宇宙中,用户们能够根据平台提供的币种和交易方式,自由交易商品与服务。同时,元宇宙中的货币能够转换或完全替代现实世界中的货币。

眼下,能实现这一愿景的正是加密和区块链技术。它将推动建立起完善的身份和经济系统,使这个虚拟世界彻底摆脱游戏的桎梏,从而走向社会化、高频化,成为真正意义上的平行宇宙。

未来愿景如此美好,我们不禁要问,这场让众人翘首以盼的巨变何时才能来临?

区块链点亮交易信任

区块链在近两年成为了金融、科技行业群体探讨的热点,更成为了各大资本眼中的香饽饽。

报告:欧洲必须对数字商业模式更具吸引力才能增强欧洲竞争力:金色财经报道,支付服务领域领导者Worldline参与了题为“Tokenise Europe 2025:Initiative aims to drive tokenisation”的报告的编写。报告显示,欧洲必须对数字商业模式更具吸引力才能增强欧洲竞争力。成功的代币经济有可能在许多行业创造新的服务和商业模式。然而,代币化对欧洲的重要性,即将实物资产(数字或其他)转移到区块链,通常被低估了。

由于分布式账本(如区块链)技术的突破,代币化已在许多领域得到普及,可以涵盖许多用例,例如使用数字汽车钱包、稳定币或未来的数字欧元进行支付,创建数字孪生体和数字 ID,确保 M2M 安全沟通。[2023/1/24 11:28:21]

近日,腾讯PGC部门新产品“幻核”APP发布,引发了人们对NFT收藏的热情。

这也是腾讯在区块链领域又一落地产品,腾讯区块链俨然已经搭建了一个庞大的体系,从电子发票、供应链金融、商业银行票据、司法存证、电子证照、公益寻人、数字内容保护、产品溯源防伪、医疗处方流转等领域均有落地尝试。

Shiba烧毁的代币超过MATIC的市值:金色财经报道,根据Shibburn追踪器的数据,Shibburn网络上烧毁的代币数量超过了MATIC的总市值,自实施该机制以来,价值超过40亿美元的代币被销毁。(u.today)[2022/7/4 1:50:23]

更有消息称,不久后腾讯将在海淀中关村建设区块链总部和区块链商用算力平台。

比腾讯动作更快的是阿里。

早在今年6月,支付宝就曾结合敦煌、《刺客伍六七》等IP限量发售了4款“NFT付款码皮肤”。每款付款码皮肤初始定价10个积分+9.9元,而后又以标价150万出现在闲鱼上。后续因不可抗力最终下架。

广受资本巨头认可的区块链究竟深藏何种魔力?

第四次工业革命后,虚拟世界发展迅速。真实的事物正逐步在虚拟世界中转化为数据,反过来,虚拟世界甚至正在引领现实世界的发展。

然而在数字世界,造假现象层出不穷,数据可靠性正日益成为一个重要的问题。

区块链是可以赋予个人之间交易信任的技术。

它是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。

区块链分布式特性意味着它可以抵御大多数安全问题。区块链系统与传统客户端服务器系统相比,它的高级加密性提供了更好的防黑客保护。这也是为什么用虚拟货币进行在线交易足够可靠。

然而,目前区块链技术并未达到理想状态,比如不支持数据海量处理,而是将交易数据存储在链接的数据区块中。

以比特币为例,其构建每个区块大约需要10分钟。如果有更多的数据需要处理,每个区块的大小的将会大幅增加,以至于区块形成需要更长的响应时间。

可见,如果以眼下的技术处理元宇宙爆炸级别的数据量,定是非常困难。

因此,我们任重而道远。

万物皆可NFT

说完区块链,自然而然就要提到NFT。

最近几个月,NFT已然演变成为数字商品合法性的标志。

非同质化代币NFT相当于在虚拟货币的基础上,通过加密凭证的方式,给每枚代币绑定上某个物品,比如图片、视频、虚拟物品、知识产权….从而具有了不可篡改、公开透明、独一无二的稀缺性。

基于区块链技术,NFT允许独立验证其真实性和价值,也可以在不同的链上转移、交易。

CoinGecko数据显示,截止目前,NFT市场的市场规模已超200亿美元,占加密货币总市值比重超1%。TheBLock数据显示,仅八月第一周,NFT市场的总交易量就已达到4.42亿美元。

2020年12月,推特联合创始人JackDorsey将自己于2006年发出的第一条推特挂到拍卖网站Valuables上进行竞拍。推特的内容只有一句话:“刚刚设置好我的推特。”

今年3月,这条推特以惊人的290万美元被售出。JackDorsey承诺将本次NFT销售所得全部兑换为比特币,然后再捐赠给“AfricaResponse”慈善组织。

同时期,一家区块链公司直播烧毁了由英国艺术家班克西创作的讽刺性画作——《白痴》。这幅画作在烈火中实现了数字永生,其电子版本的所有权以NFT形式出售,并最终以原实体画的4倍价格成交。

这幅讽刺名作描述了买家在艺术品拍卖会上竞拍画作的情形,画中写着“我不敢相信你们这些白痴真的会买这个狗屎”。

烧毁该画作的组织者表示:“这样做的主要目的,是想第一个将物理作品转变为数字化作品。艺术世界将迎来新时代,艺术作品可以在数字世界永生。”

区块链助力搭建“绿洲”

2018年,电影《头号玩家》为人们淋漓尽致地展现了未来VR虚拟现实世界的可能。

在绿洲中,每名玩家只需支付0.25美元的启动费用,就能共同走进“绿洲”世界。但这并不是一个“买断制”的游戏世界,玩家要想在当中做一些其他事情,需要额外花钱。

定制装备、吃饭喝酒、去图书馆......都要花游戏币才能进行,也因此,游戏币被称作是“绿洲”的燃料。

另外,游戏中的货币也可以直接转换为现实货币,并在现实商城中使用。

虽然故事背景设定在2045年,但在2021年的今天,已经有类似的货币在游戏世界中存在了。

在以太坊区块链为基础的“沙盒”游戏中,SAND代币与这个很类似,尽管更初级,但它允许玩家购买游戏内服务、交易并对影响游戏网络的决策进行投票。

而在传统游戏中,类似“绿洲”游戏币的模式行不通。

在这些传统游戏中,价值只能存在于特定平台之上,而无法与其他平台进行交换。再加上,微软和索尼等游戏平台之间不存在互操作性,进一步阻隔了这些游戏世界之间巨大的潜在价值交换。

相反,区块链游戏赋予了玩家将其资产带到去中心化的交易所,并进行价值交换的能力。

因为没有中央机构来批准交易,这些平台的运作与Binance或Coinbase等中心化的加密货币交易所又有所不同。资金和交易权力分布在用户之间,因此几乎不会出现任何单点故障。

这些以区块链为基础的游戏允许玩家在游戏和游戏平台之间交换价值,并使玩家真正成为游戏中收藏品的拥有者,这预示着无形的数字资产能够成为合法商品的未来。

考虑到远程工作经济与游戏行业存在共通性,在区块链网络上运行数字经济似乎水到渠成。

诚然,以加密货币为动力的gig经济具有明显的优势,同时,理想中的游戏行业与区块链技术主要特征恰好重叠,因此大量加密企业家正在利用电竞市场进一步拓展自己的蓝图。

随着大量资金涌入区块链游戏领域,游戏行业或将成为被区块链技术增强得最彻底的行业。

游戏行业的再下一步,也许就是元宇宙。

区块链将为元宇宙带来两样东西:数字所有权和自由市场。

它将使用户真正地、不可改变地拥有他们的数字资产,并搭建起一个累积自由交换价值的市场。

在那个世界,一切都是明码标价。

没有0元白嫖的屠龙宝刀,人们只有努力地打怪升级,勤勤恳恳地创造价值,才能取得财富。

也唯有如此,元宇宙才能存续,而不是在靡靡中走向自我毁灭。

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