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元宇宙:硅基上的平行世界 是梦幻乌托邦 还是不可阻挡的趋势洪流?

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时间:1900/1/1 0:00:00

现在,"元宇宙"概念成为了区块链加密行业里少有的一抹亮色。

AxieInfinty、MyNeighborAlice、Sandbox、Decentraland?等区块链元宇宙概念项目,受到了市场极大的追捧,无论是链上土地竞拍、加密资产价格,还是活跃用户数,都在这个疲软的市场中,创造出了惊人的增长。

7月11日,当红元宇宙项目Axie宣布,日活跃用户近50万,作为一个链上应用,这是很多DApp无法企及的高度,就拿当前链上使用率最高的DEX来对比,据Debank数据显示,当前日活跃用户数最大的DEX应用分别为PancakeSwap和Uniswap,而两者的日活用户数仅有11.3万和4.2万,对比Axie的数据来看,就显得有些小众了。

Axie活跃用户数

元宇宙,这个诞生于29年前科幻小说中的概念,真正被大众和资本追捧,始于今年的三月。

3月10日,被称为元宇宙第一股的沙盒类游戏平台Roblox?在纽交所正式上市,上市首日,市值突破400亿美元,Roblox不仅将Metaverse这一概念写进了招股说明书,更带动了元宇宙版块的爆发。

Terra曾与Jump Trading签订三年内提供3000万LUNA的贷款合同:金色财经报道,在美国证券交易委员会公布的文件中,有一份日期为2019年11月的合同,讨论了Terraform Labs与Jump Trading的子公司Tai Mo Shan Limited在三年内提供的3000万LUNA贷款。

此前报道,据美国证券交易委员会称,为了支持稳定币UST,Terraform及其首席执行官Do Kwon允许Jump Trading以0.3美元、0.4美元和0.5美元的价格购买LUNA代币。SEC强调,Jump Trading能够以0.4美元的价格购买这些代币,而在公开市场上的交易价格为90美元。[2023/5/17 15:07:08]

Roblox上市后不久,各路资本开始竞逐这个赛道,4月12日,显卡大厂英伟达CEO黄仁勋宣布将布局元宇宙业务,紧接着,美国游戏公司EpicGames宣布获得10亿美元融资,并将主要用于元宇宙业务开发。

法官裁定BlockFi返还用户托管账户中的3亿美元资金:5月11日消息,美国新泽西州法官裁定BlockFi托管钱包用户可以获得近3亿美元的返还,钱包中的资产属于客户,而不是破产的加密货币贷方BlockFi的财产。但客户在11月10日之后试图从BlockFi的计息账户(称为BIA)中转出的另外3.75亿美元仍然属于BlockFi的财产,该公司去年冻结了资金。[2023/5/12 14:58:25]

Nvidia旗下的虚拟协作平台Omniverse

国内同样热闹,3月,与Roblox相似的中国移动沙盒平台研发商MetaApp宣布获得1亿美元C轮融资,也被称为“国内元宇宙最大单笔融资”;字节跳动也向“元宇宙”游戏开发商代码乾坤投去了近1亿元;更不用说腾讯,不仅是Roblox的中国代理商,而且早在2013年便入股了EpicGames,甚至于社交应用Soul,也在5月将自己的定位修改为“年轻人社交元宇宙”。

虽然上述不少互联网应用,在严格意义上来说并不符合元宇宙的概念,但元宇宙不仅仅是在加密圈火,在传统互联网圈同样受到追捧。

今年4月,Metaverse谷歌搜索指数直线飙升到最高点位,国内外游戏公司与资本的蜂拥而至,共同促成“元宇宙”市场的大爆炸,所以,不少人也将今年称为“元宇宙元年”。

那究竟何为元宇宙?传统互联网推出的各种元宇宙游戏应用,能算是真正的元宇宙项目吗?区块链能为元宇宙带去哪些革新?这个乌托邦式的理想社会又能否真的实现呢?

CME BTC期货今晨跳空高开形成170美元缺口:金色财经报道,1月23日07:00,CME BTC期货15分钟周期跳空高开报22605美元,上一交易日收盘报22435美元,形成一个170美元跳空缺口,缺口范围:22604-22435美元。[2023/1/23 11:26:33]

1.什么才是真正的元宇宙?

Metaverse,单词Meta与Universr混合而成,直译过来就是元宇宙,Meta-在现代英语中很常用,比如有Metadata、Metalanguage等,而Meta-还有“超”和“高级”的意思。

一般来讲,元宇宙的简单定义是:一个可以映射现实世界的沉浸式虚拟数字空间。

Roblox曾为元宇宙列出了8个关键特征,分别是:Identity、Economy、?Immersive、Anywhere、LowFriction、Variety、Civility、Friends。

如果将这些特征概括为一句话就是:一个拥有“虚拟”身份的人,可以随时随地的接入这个虚拟世界,而这个世界,有着自我不断发展的文化内容和经济系统,并始终保持安全稳定的运行,同时也能满足个体的社交、游戏、经济生活等需求。

如果理解元宇宙定义,那这些关键特征也就顺理成章了,它们就像是真实人类社会的平行数字时空,要尽可能去复刻现实世界的底层逻辑,比如:个人身份、资产确权、社交、文化等等。

澳大利亚拥有219台加密ATM,排名全球第四:1月1日消息,CoinATMRadar数据显示,在2022年的最后三个月,澳大利亚部署了99台加密货币ATM。截至2023年1月1日,澳大利亚共有219台活跃的加密ATM,以7台的差距超过萨尔瓦多位列全球第四,前三名分别是美国、加拿大以及西班牙。

此外,全球加密货币ATM总数为38,602台,其中仅2022年就安装了6,071台ATM。(cointelegraph)[2023/1/1 22:19:53]

这个看起来有些乌托邦的世界,伴随着区块链、VR、5G等、云计算技术的成熟,正在一点点地从小说与电影情节中,走向现实。

其中,区块链能解决Identity、Economy问题;VR能解决Immersive问题,5G和云计算能解决Anywhere、LowFriction问题;开放的UCG内容生产以及游戏模式,为解决Variety、Civility和Friends提供了一种解题思路,由此共同组成一个完整的元宇宙解决方案。

数据:标记为Alameda的地址已从Poloniex转移约750万美元的加密货币至币安:11月7日消息,派盾(PeckShield)监测显示,价值750万美元的加密货币已通过标记为Alameda的地址从交易所Poloniex转移到币安,该地址最近1小时内的币安存款包括约1,175枚ETH(约合1,858,248.53美元)和约570万枚稳定币(USDT和USDC)。[2022/11/7 12:27:56]

而从现实来看,游戏所建构的数字空间则可能成为最快通往Metaverse的最佳方式,而且趋势已经在发生了。

今年3月,手游开发商GreenParkSports为NBA粉丝创建了一个虚拟空间,球迷可以进入共同观看NBA球赛,并获得限量版球衣等虚拟奖品。

4月美国著名歌手Travisscott就在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,仅有10分钟的演唱会却聚集了全球1230万的虚拟观众,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐直播记录。今年5月,《摩尔庄园》与草莓音乐节进行了联动,让玩家在游戏内能够欣赏新裤子乐队的全息演唱会。

目前来看,游戏作为交互性最好,信息最丰富、沉浸感最强的内容展示方式,会是元宇宙最佳的内容载体,所以对于元宇宙感兴趣也大多是游戏公司。

2.区块链为元宇宙带来了什么?

在元宇宙的设定中,有两个关键点,即用户的资产权益和社交身份,也就是上文所说到的Identity、Economy问题

元宇宙既然是现实社会的映射,那么完整经济运行规则就是必要的,区块链以及加密资产则提供了一种切实可行的方案。

首先,区块链NFT的出现,能很好地实现虚拟物品的资产化以及资产确权;其次,DeFi与NFT能够拓展到元宇宙的内容、知识产权、记录和身份证明、金融文件等,能够创造了一个能容纳更多样化资产、产权明确、而且透明自主的金融体系,以此支持元宇宙文明的构建。

基于此,人们在元宇宙的劳动创作、生产、交易和在实际生活中的劳动创作生产、交易没有区别。比如用户在元宇宙中建造的虛拟房子,不受平台限制能够轻松交易,换成元宇宙或者真实宇宙的其它物品。在Roblox上,利用代币Robux便实现了平台经济的流转运行,用户既可以用Robux消费,也可通过创建新的游戏获得Robux,并兑换为现金资产。

在真正的元宇宙中,玩游戏更是playtoearn,这也是为什么像是区块链游戏Axie、Decentraland这些,虽然画风与游戏体验远不及传统的沙盒游戏,但因为有真实的虛拟资产权益,玩家自然有愿意参与建设。

另外,NFT可以非常方便的实现资产的转移和行权,且一系列相应权限和操作都是基于去中心化的,大大增强了元宇宙中的资产交易、流转效率。

正如近年元宇宙最大的倡导者——EpicGame?CEO所言:“元宇宙将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与并获得奖励”。

链上的元宇宙可以让任何用户都能参与劳动创造,同时跨平台流通,这是和当前链外元宇宙应用的最大的不同。

3.元宇宙:科技创新的“集成者”

区块链为元宇宙带来了身份和经济系统的建立,而以VR为代表的技术则会为元宇宙带来高度的沉浸感。

在经历17-18年的洗涤后,VR行业也迎来了新的发展期,据天风证券研究员预计,未来,VR设备的全球出货量将会保持20%以上的增长率,成熟的技VR术发展将会为元宇宙带来全新的体验感。

VR全球出货量与零售价?来源:天风证券

但是,在VR的沉浸感和元宇宙内容开放性和多样性之间,却存在着一种矛盾。

沉浸感要求尽可能的提升技术标准和内容画质,而这对创作者来说要求会很高,会形成高门槛。而内容开放性和多样性则要求尽可能的降低创作者的门槛,以产生更多内容。

面对这一矛盾,目前主流的做法都是选择牺牲一定的沉浸感,来换取更大的开放性,Roblox走的也是这条路,这也就不难理解为什么很多元宇宙平台,都是像素风,一是简单,二是更容易创作和开发者的创作。

除了VR,云计算和5G能够大幅降低用户进入的门槛。这里还是开头的Roblox为例,Roblox是一个游戏平台,在它的平台上展示各种游戏的入口,通过便借助云端服务器,能极大降低玩家的游戏设备成本,同时也能更方便的扩大用户基数,真正做到元宇宙特征中的Anywhere和LowFriction。

当然,目前元宇宙生态想要走向成熟,还长途漫漫,不仅需要游戏UCG门槛的降低、VR硬件的普及、优质游戏内容大量涌现,更需要政策层面的支持,但不可否认的是,元宇宙极有可能将会成为下一轮科技创新的“集成者”。

而在即将举办的2021世界区块链大会上,也将会有一场关于元宇宙与NFT的大咖对话,届时,中国美术学院跨媒体艺术学院副院长姚大钧、国盛证券区块链研究院院长宋嘉吉、元宇宙资本创始人陶荣琪等数位专家,将会一同探讨元宇宙的未来发展机遇。

如今,元宇宙的全新世界正在向我们缓缓走来,正如马化腾在腾讯内部刊物《三观》中所说的一样:“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚”。

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