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NFT:NFT游戏版块崩了?前景与风险分析

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时间:1900/1/1 0:00:00

大家好,我是佩佩,最近NFT游戏讲得非常多哈,它确实是目前在其他都疲软的情况下,很难回避的一个热点,最近看也有朋友在关注这块,所以今天来说些整体的东西。

看近24小时NFT概念类和游戏类的大部分都有10-20个点跌幅:

应该说之前是有一些资金在追这一块,下跌也是短期过热的正常表现,至于是不是会崩,特别是游戏类axie这样的,好像现在还很难下结论,目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还处在高位。

CryptoNatty联合上海数据交易所推出基于以太坊的纪念NFT:4月12日消息,据官方推特,Cheers UP发行商CryptoNatty宣布,在4月12日和4月14日期间,与上海数据交易所联合发行纪念NFT“Foresee · Future - Sci & Tech Interconnection”,以庆祝沪港合作大会成立20周年,该系列NFT总量1000枚,发行在以太坊网络上,不过,Launchtower网站显示,这些NFT目前已全部完成铸造。

据悉,上海数据交易所是由上海市人民政府指导下组建的准公共服务机构。[2023/4/12 13:59:10]

对NFT游戏,我认为是很容易产生泡沫,凡是泡沫皆会崩溃,而且游戏这个领域,之前我也观察或是经历过一些泡沫破裂的项目,真要崩起来可能是比一般的山寨都要吓人。

虚拟游戏“第二城市”进军元宇宙并推出NFT土地:金色财经报道,虚拟游戏\"第二城市\"宣布将于5月中进行元宇宙项目测试,同时推出NFT土地。根据“第二城市“官方网站称,其元宇宙平台将展现如何在虚拟世界中体现与现实相同的衣、食、住、投资、事业、商业交易、社交及游戏等环境,NFT 土地也与现实的土地具有相同意义,用户可以购买、出售、租赁、建设房屋。另外,内容创作者可以设计游戏角色可穿的服装、饰品、发型、道具、交通工具、皮肤等,通过游戏内市政府系统上传,通过申请NFT商标即可发行正式的NFT作品。(acnnewswire)[2022/4/20 14:36:27]

不过对于每个游戏来说,泡沫崩溃是正常的,关键是是否从低谷走出来,这应该也会是NFT版块中项目优劣的一个划分,优质的能经历周期长期存活,差的一波过后往往销声匿迹。

Solana生态项目Marinade宣布其MNDE治理NFT将于4月4日开启铸造:4月3日消息,Solana生态项目Marinade宣布其MNDE治理NFT将于4月4日开启铸造,届时将提供3333个限量版Octopus Chef。[2022/4/3 14:01:21]

所以这个领域我们的目标也是尽力去寻找那些能长期走下去的游戏。

关于NFT游戏的前景,包括最近一个讲的比较多的概念——元宇宙,我还是比较看好的,会认为他们是能走到加密下个周期的东西,甚至也有可能真正的爆发还在后面,毕竟如今大众能叫的出名字的典型项目也就那几个。

虽说短期可能有些过热FOMO的情况,但我们仍然看好长期的理由:

1.NFT游戏特性使得它是一个很容易创建泡沫的领域

菲利普斯拍卖行将在情人节拍卖虚拟艺术家制造的 NFT:金色财经报道,全球拍卖行菲利普斯于周一情人节在香港推出了为期 9 天的不可替代代币 (NFT)拍卖。一个用于竞拍的 NFT 是由 Gusto Collective 开发的虚拟艺术家 MonoC 制作的拍卖数据生成的 NFT “Drowning in Love”。Gusto Collective 创始人兼首席执行官 Aaron Lau表示,MonoC 将从实时网络拍卖中输入至少 100,000 个数据点,生成算法,以视频形式呈现NFT,将于2月22日以1000港元(128美元)的起拍价拍卖。对于所有六种 NFT,菲利普斯将接受以太坊或比特币作为除港币之外的支付选项。(forkast)[2022/2/14 9:50:08]

投机泡沫其实是中性的,有泡沫的地方产生热度,吸引资金,带来更多的需求,推动相关技术的发展,不管是在现实还是虚拟世界都是如此,像曾经西方的淘金热,还有加密这十多年行业的发展。

Doconchain将推出名人NFT市场The Famous:11月27日消息,NFT解决方案提供商Doconchain宣布与娱乐公司合作伙伴合作,即将推出NFT市场The Famous,将利用名人和粉丝之间的关系。The Famous将基于新一代的版权保护NFT,在碳中和的Algorand链上开发。Doconchain已创建第一个版权NFT解决方案,该解决方案允许保护IP并将原始作品和无形资产货币化,同时利用区块链和NFT技术提供一套创新服务。该NFT市场正在与娱乐公司合作开发,并引入名人(首先是来自亚洲的名人)。该平台将提供从音乐和电影到电视、动画和体育的不同类别,以及与NFT相关的不同资产,如音乐、视频、艺术、头像、徽章、独特时刻、制作镜头等。这些收藏品将由咨询委员会(由不同类别的知名代表组成)策划。

(Globenewswire)[2021/11/27 12:36:01]

在游戏中,不同的道具绑定到NFTtoken上,不仅可以自由交易流转,现在还有很多合成、质押、销毁之类的玩法,游戏里的品种很多,代表的含义不同,稀缺度不同,定价差别也非常大,对稀缺或即时需求道具很容易产生溢价快速增长。

对游戏币,相比大部分altcoin,它们更容易设计一些销毁场景,也更容易产生销毁需求,像Axie中的药水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,当用户增长,对繁殖的需求增多,SLP的消耗增长的更多,这也是容易促进泡沫生成的一个方面,因为更多的token用于消耗或是抵押。

另外还有一方面,对加密领域的游戏来说,其中的资产和token的持有者并不一定都是玩家,像wax链上有几个大鲸账户,看到有趣的项目就会买买买,也还有很多会Hold看好的游戏币,这样也会降低流通,当需求增长时产生溢价。

2.NFT游戏是一个很看用户量的地方

为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起来,有一个很大因素是游戏这块它原本的基数太小了,像Axie两个月前日活也就几千人,日活增长一倍,对其中token的需求增长可能就已经很夸张了,更别说目前已经增长了近十倍。

dappradar上所有的链游日活能排在1万+的也就这么几个,还要出去置顶广告。所以长期说的话这块潜力空间还是非常大的,哪怕目前最热的Axie,我们恐怕也不能确定说现在它的增长就到头了,因为相比起整个加密,游戏还是较小一个领域。

不过虽说我们看好这里的潜力,但这里也还要说下这个领域目前的几个“坑”:

1.接盘游戏还是泡沫经济

很多人分不太清旁氏和泡沫的区别,旁氏必须要有“新”来接“旧”,且基本是一次性的,一崩溃就玩完,泡沫是有周期循环的,一个泡沫刺破,进入低谷期时另一个泡泡可能又在酝酿中。

他们确实不太好划分,因为不管是旁氏还是泡沫,都会有相似的表象就是当新鲜增量涌入,系统会变得繁荣。

游戏项目选择上可以多观察其内部机制,盈利来自于何处,尽可能远离盈利仅来自接盘的项目,除非你有足够好的时机,且它是能继续发展下去的。

我会觉得比较好的项目,应该真能切合元宇宙理念,有类似现实世界经济循环的东西,像axie弱弱的说,虽然他家有些消耗以及繁殖次数限制之类的设计,但我是觉得可能还是有点偏向接盘模式,即增长更多还是靠用户量来带动,当然这只是暂时观察的感触,项目也都是会成长变化。

2.复投的坑

就像现实世界,有些生意看上去非常赚钱,日入多少多少,但最后老板却没赚到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工厂为了增大生产率,不断扩建厂房,增加人力增加工资。

游戏感觉现在也有这样的情况,有些项目也会时不时更新,给个激励啥的,吸引用户去投入,可能中间某段看起来很赚,但如果价格下跌了呢。

如果你是要playtoearn,而不只是图个乐,那可能需要有资产管理方面的意识,而不只是一味去看ROI。

3.分散Or集中

NFT领域我偏向于集中,即项目选择上至少是同一时间段内只关注少数几个标的,而不是市场冒出一个或火一个就盲目去玩,游戏这块目前有很多还是比较耗精力的,像axie每天要1个小时左右,除了玩,还要关注项目动态或是社群玩法讨论这些。

所以我觉得这块还是要自行做些选择,一个是看模式机制是否适当,人气是否旺未必是首要的,很多时候最热的时候也是最容易接盘的时候,另外也要符合个人喜好,玩赚玩赚嘛,多少还是有玩的成分。

结语

今天暂时先这些,希望能对刚开始关注NFT游戏,还不太了解这个市场的朋友有所帮助。

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