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NFT:巴比特专栏丨以太坊之外第二世界的 NFT 生态

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时间:1900/1/1 0:00:00

只要一提到NFT,脑海里一想而过的非加密猫之类的以太坊NFT游戏莫属。正如大家讲Defi的时候默认为以太坊Defi。以太坊在这些领域确实做得足够好了,不过我就是喜欢带大家看点不一样的,NFT不止有眼前的以太坊还有脑后的竞争者们。下面给大家介绍一下以太坊之外第二世界的NFT。?

以太坊的NFT

关于以太坊的NFT,之前的一些文章已经可以描绘出轮廓了,我们可以通过几组数据来推出以太坊NFT的发展方向。以太坊NFT整体市值如下,2019年报告显示的以太坊NFT市场规模可能还不及一个公链的市值,无论对公链来说还是整个区块链行业来说,NFT只是一个小众的概念,但它的场景是有足够的想象力。

来源:nonfungible数据

目前Decentraland作为NFT游戏品类占据着榜首地位,Sorare足球收集NFT紧随其后。结合历史成交量来观察,很容易发现加密艺术类的NFT在逐渐占领市场,这也是目前以太坊NFT的趋势,同时结合VR、AR更直观去表现NFT的SomniumSpace可能在VR设备普及的未来而爆火。

NFT所用的技术并不复杂,发行NFT的门槛也不高,每个人都可以发行自己的NFT。当时我产生了一个想法,让你的NFT可以成为任何你想要的NFT,类似于百变怪,遇到一个NFT就模仿成它的样子。既然NFT的技术是一样的,不停复制外观、属性,引用其他NFT的URI进行克隆,可能你只需要一个NFT就够了。

NFT铸造平台Manifold新增支持Base网络:金色财经报道,NFT铸造平台Manifold发布推文表示,Manifold已新增支持由Coinbase的Layer 2区块链 Base,目前已上线NFT铸造、申领、销毁、空投等功能。[2023/8/9 21:33:42]

但是曹老师认为艺术本身三点,一看技法,二看艺术家背景和思想,三看艺术史地位。这也是曹老师近期热衷研究加密艺术类NFT的原因吧,极高艺术涵养对艺术作品产生的鉴赏能力并不是一个普通NFT玩家能够比及的。投资有潜力的艺术家作品、随着艺术家不停参展,该艺术家的作品涨价。

艺术价值归艺术,本身承载的不止NFT的价值。虽然复制品在技术上完美复制,但失去了艺术的灵魂。

Loom被我归为以太坊侧链,目前Loom生态的消亡已是不争的事实,也许仅凭几个游戏是无法支撑起一个庞大的公链的,对于Loom搁浅的原因在此就不展开了。

MaticNetwork于近期上线了主网,作为以太坊二层网络,它对游戏品类NFT的布局可真不少、AxieInfinity、Decentraland之外,近期还加入了EthernalWorld、Ethermon、SpellsofGenesis。加密猫也即将迁移至Flow公链,相信Matic可以借用它的突破性优势把Loom之前未完成的事给做好,这也会是以太坊NFT最重要的一次变革。

近期育碧在以太坊发布了一个慈善游戏RabbidsToken,一套共55只的可爱小兔子供人们收集,所得ETH直接捐给联合国儿童基金会,这也可以看成是游戏开发大厂对以太坊的认可。

SuperRare创始人:SuperRare的NFT版税不会消失:金色财经报道,SuperRare创始人Jonathan Perkins在NFT巴黎会议期间表示,向创作者付费的决定早在五年前就已做出。他说:“当时我们采取了一个相当有争议的举措,将艺术家版税包括在内。如果我们可以通过版税帮助艺术家赚钱,为什么不至少尝试一下呢?因此,我们在建立某种标准方面发挥了一定作用,至少在艺术方面。SuperRare的版税不会消失。”

SuperRare是一个面向艺术创作者和NFT收藏家的社交网络,Perkins认为,更广泛的市场面临的挑战与该平台面临的挑战大不相同,因为“SuperRare上的收藏家通常不进行高频交易或试图快速赚钱。”Perkins说:“我们花了五年时间建立了一个社区,让收藏家真正与艺术家建立联系,而且有更多的善意和长远眼光,这往往更容易就保留版税达成共识。”[2023/2/28 12:32:54]

以太坊的NFT生态已经经历过很多次升级,能拥有如此的丰富生态,Enjin与Opensea功不可没。

比特币的NFT

得益于Dappreview的考古,2011年ColoredCoin是NFT的萌芽,如果能对比特币做上标记,且这些被标记的比特币能被追踪到,那么这些特殊的比特币就能产生许多其他的用法。当然这个代币描述的未来已经破灭,NFT最后在以太坊大放光彩。

比特币侧链LiquidNetwork不甘示弱,多人战斗游戏LightNite的装备将基于比特币侧链LiquidNetwork发行。这意味着,诸如衣服和武器的皮肤等玩家装备不再限于单个游戏中,基于Liquid的游戏资产可以在游戏之外进行交易,此类方案值得期待但不要抱有太多希望。

EOS的NFT

融资1600w美元的?MythicalGames带着BlankosBlockParty?Bate版又回来了,一个跳票无数次的MMO区块链游戏,只因团队参与过许多知名游戏(使命召唤,魔兽世界等)组成的豪华阵容。

彭博社:Block招聘前Argo首席技术官Hothi:金色财经报道,Jack Dorsey的Block, Inc.正在继续从加密货币公司招聘人员,因为该支付处理商正在寻求建立其比特币采矿和钱包硬件部门。前Argo首席技术官Perry Hothi是Block, Inc.在建立其比特币和钱包业务时最新聘用的人员之一。他的加入是为了给该公司的比特币采矿部门的发展提供建议。

Block的前身是Square,过去几周在LinkedIn上列出了比特币挖矿政策、沟通和合作关系负责人的职位。该公司还计划建立一个测试中心,对ASIC采矿硬件和软件进行微调,根据其发布的测试中心负责人的广告。(the block)[2022/10/26 16:39:00]

在游戏未落地之前,可以对它进行无限的想象,对于这个游戏将在体验Beta版之后另外总结。

除了光环耀眼的游戏之外,还有一个默默耕耘的游戏团队在做着EOS的NFT,怪兽世界Xpet。

不仅在EOS部署了自己的游戏,还把游戏引入到其他公链,如IOST、COCOS、BOS。

EOS对NFT的期望大部分都押注在Blankos,Xpet自己主导了一个NFT标准,却无法拥有Enjin在以太坊的号召力,加上EOS大部分游戏未曾引入NFT概念,因此EOS的NFT标准目前也未得到任何钱包的支持。

WAX其实是除以太坊之外NFT发展情况最好的公链,号称为全人类,打造最便捷、最安全的虚拟物品创作、购买和销售方式。

基于EOSIO的WAX,背靠opskins这一最大Steam虚拟物品交易市场,流量与游戏领域资源是足够丰富的,而且对EOSIO的依赖不高,不需要创建钱包仍可以把它当做互联网产品去使用的CloudWallet,更好的抓住了用户。

近期与知名IP的合作发行新闻也不断出现:

Layer2解决方案Scroll宣布上线pre-alpha测试网:7月19日消息,基于zkEVM的Layer2解决方案Scroll宣布为外部测试人员发布pre-alpha测试网,快速获得社区反馈,早期测试者现可在官方网站申请注册以获取访问权限。[2022/7/19 2:23:07]

体育娱乐卡提供商Topps将在WAX区块链上发布数字收藏品

Splinterlands游戏支持WAX购买

GarbagePailKids与WAX联合发行数字收藏品,GPK的地位类似于我们小浣熊干脆面的卡片。

Microsoft中东和非洲首席市场官PeterDeBenedictis加入WAX顾问委员会。

WAX是一个专注于数字收藏品、游戏道具的公链,品牌的联名、游戏资源优势都能得到发挥。包括在Bloks区块浏览器对WAXNFT的支持,这些都比EOS公链本身走得更远。

IOST的NFT

IOST引入了Xpet之后,由官方与IOST牵头制定了IRC721标准。

Mike Novogratz:当美联储暂停紧缩政策时,比特币会引领下一次反弹:金色财经报道,加密投资机构Galaxy Digital创始人Mike Novogratz表示,当美联储暂停(紧缩政策)时,BTC将引领下一次的反弹,好的项目也会随之而来,这个行业不会消失,我们只是在适应美联储造成的资产泡沫的破裂,建立革命性的技术和变革不应该是容易的。[2022/5/28 3:46:57]

IRC721的主要特点是“Non-FungibleToken”,非同质化通证,简称为NFT。每一个IRC721代币都有唯一的NFTID标识,只会有一个Owner。

在充分考虑了数字资产、藏品的应用场景,提出了跨链转移的标准化操作、为IOST扩充NFT场景打下基础。紧接着4月13日通过类似Opensea的商城打通了NFT持有者的交易市场。

回到之前我们对一个公链是否算得上以太坊杀手的判断,在钱包方面支持IOST的钱包数量远不如以太坊,支持IOSTNFT标准的钱包更是少之又少,精品的区块链游戏有待上线,与以太坊的差距仍非常明显,尚不构成威胁。近期各大公链相继攀附Defi生态欲借此赶上市场热点,IOST是否有相关布局就不得而知。

NEO的NFT

NEO的NFT标准早在2018年就被提出,NNS(类似于ENS的简化地址服务)就使用了该标准,但NNS本身、和NEO的区块链游戏使用度并不高,仅仅依赖小范围的应用并不足以推进NFT标准的使用。除了使用场景不够之外,NEO最初设计留下的问题也限制了自己在NFT领域发展。

通过NEO近期的月报,你可以捕捉到NEO对NFT领域的重新布局,NEO3.0升级在即,势必会解决NFT的遗留问题,官方制定标准,引入IP、NFT玩法,从钱包、浏览器、交易市场铺设NFT基础设施,期待之后NEO在NFT领域的表现。

经过几年的发展,在NEO上留下的区块链游戏并不多,熟知区块链游戏的话就能一眼看出很多都是跨链过来的游戏,铁打的游戏流水的公链,公链对Dapp开发大赛上头,这些漂浮不定的游戏被NEO吸引,接着又去了下一个公链,而且这些游戏几乎不使用官方的NFT标准,导致空有NFT标准,却难以实现NFT繁荣。也许下一步抛开游戏概念的NFT更适合NEO。

ONT的NFT

ONT对NFT的布局是在今年四月,本体创世NFT纪念章的发行引入了NFT概念。同时我的加密英雄、Hypersnake、云斗龙三款游戏支撑着ONT的游戏领域。

可能你都未曾听说本体也有NFT,这其实并不奇怪,官方微博关于NFT的内容零互动,公众号的阅读量也不高,实际上参与本体NFT活动的人数靠投票的百分比小数点精度,能够推算出实际参与投票的人数。与其他公链遇到的问题一样,只有单独一家钱包支持的NFT标准、未有足够的游戏、服务使用该NFT标准,NFT的功能被弱化成Token。以此推出本体的这部分布局不够成功,未来本体依靠NFT突出公链的概率不高。

Cocos-BCX的NFT

Cocos-BCX目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。也属于一个实打实的游戏公链,发展NFT是非常贴切的。

上线了NFT商城,也对NFT的用途做了更实在的扩充,话费、换披萨、换T恤等实质性兑换。

如果?NFT?只是用在这些实物的兑换那太大材小用了,作为知名游戏开发引擎,大量的游戏开发者资源都聚集在Cocos-BCX。恶龙必须死、熊猫运动会、怪兽世界、加密骑士团等区块链游戏使用着NFT标准,加上官方对NFT的重视与扶持,在游戏公链、NFT领域,对手不多。

占据一方面优势的同时,如果Cocos-BCX能够重视基础设施的布局,跨链引入以太坊的精品游戏,游戏公链的名号才名副其实。

其他公链的NFT

ArcBlock首届开发者大会于6月20-21日举行,2天大会有2枚NFT可以领取,门票+NFT在ArcBlock得以实现。预计NFT会在该公链获得不少使用场景。

Conflux在了解到Conflux也有去中心化交易所MoonDex后,还听说了一些关于Conflux之后布局NFT的计划。

拥有自己虚拟形象的区块链企业不多,公链拥有虚拟形象的更少,烤仔的形象已经渗透到公链的用户深处、每一篇文章、教程、海报都有出现。一提起Conflux有些陌生,但是换成烤仔很多人就知道是哪条公链了。公链的虚拟形象在社区产生的文化,也会衍生出各类周边,这也是狗狗币、MEME文化盛行的原因之一。

可爱的烤仔公仔成为每次线下大会脱销极快的伴手礼,期待未来烤仔NFT在Conflux的发展。

结语

以太坊公链占据了区块链NFT的大部分话题,讨论NFT的声音也几乎都是围绕着以太坊。然而在以太坊之外的第二世界,其他公链奋起直追,发展着各自特色的NFT市场,每条公链的设计者对NFT?概念的理解不尽相同,相信互相竞争的NFT市场才能走得更快。

不过这次波场孙哥迟到得有点久了,未来波场是否会布局NFT,我们拭目以待?

下篇预告:以太坊2.0森林之外的林缘带

相关资料:

Nonfungible

https://nonfungible.com/

Eosio.nft:

https://github.com/blockchainpower/eosio.nft

IRC721

https://developers.iost.io/docs/zh-CN/3-smart-contract/Token721.html

OEP-5

https://github.com/ontio/OEPs/blob/master/OEPS/OEP-5.mediawiki

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