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区块链:观点 | 养了30000只迷恋猫后,我从区块链游戏中得出了这8条经验

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者:DerekLau

翻译&校对:?安仔C1int?&阿剑

来源:以太坊爱好者

编者注:原标题为《观点|从区块链游戏得出的8条经验之谈》

你好,我叫Derek。我在区块链上养了30,000只电子宠物猫。

你没听错,30,000只。

我玩迷恋猫已经超过一年。如果你还不清楚什么叫迷恋猫,那是一个在区块链上养育、繁殖数字化猫咪的游戏。根据双亲基因的不同,会繁殖出不同的迷恋猫,总共有4万亿种可能。

这些猫没有任何实际用途,大家只是为了消遣娱乐。截至目前,迷恋猫的销售额突破了1500万美金,繁殖数量超过了170万只。

我“玩”这个游戏是为了赚钱,我也做到了。我从市场中套利,精心计算繁殖概率,进行幕后交易,并最终以一人之力荡平了市场。

-这是我的第一只迷恋猫。我花了30美金买入,并以1000美金卖出。图源:迷恋猫-

本文篇幅有限,我不想过多介绍我所采取策略的细节。或许我会改日另写一篇文章。

我想在本文分享我从中学到的8件与密码经济学、激励以及市场相关的趣事。

1.密码货币用户什么都会买

大部分密码货币用户都是风险偏好型的投资者。否则为什么要持有加密货币?通常这些投资者想要配置自己的资产,但目前没有很多好的机会。这就使得一些低质量、不产生任何价值的游戏变成了很多投资者捞一笔快钱的选择。

观点:Web3被认为是气候变化问题的潜在解决方案:金色财经报道,大洋洲地区小岛屿国家基里巴斯和马尔代夫面临残酷的气候变化。Web3被认为是气候变化问题的潜在解决方案。可以肯定的是,它并没有所有的答案,但它可以是一个有用的工具。特别是对岛国而言,Web3为发行可创收的气候资产、为气候项目寻找新的资金来源,以及最终从世界上最大的污染者那里建立一个可持续的财富转移系统提供了机会。(forkast)[2023/7/14 10:54:41]

假以时日,这种情况会改变。但考虑到区块链游戏的新颖性以及潜在的获利机会,目前任何非同质化代币都有可能成为抢手的投机资产。

最近的一个例子是ChainFaces。有人出价1679美金购买了下面这张代币化照片。ChainFaces甚至连网站都没有。

-ChainFace#4——以10ETH成交,没有任何用处。图源:OpenSea-

划重点:

加密货币投资者会在任何东西上花钱,并且喜欢投机

一个真正用好了区块链的游戏能打败所有竞争者

2.主流媒体的关注会引起需求和价格的暴涨

这个道理就很直接了,因为曝光能给游戏带来许多新用户。不过这里面反映的另一个道理是,如果没有主流媒体的报道,游戏的玩家就局限在了密码货币用户的小圈子里。

观点:BTC如果被广泛采用,将成为现代最有价值的发明:MicroStrategy创始人Michael Saylor发推表示,BTC是第一个能够存储世界上所有货币能量的软件网络,且不会随时间流逝而损失功率,传输损失也微不足道。假设它被广泛采用,那将使其成为现代最有价值的发明。很少有人了解这一点。[2020/10/16]

要想真正刺激需求,区块链游戏需要拥抱主流的普罗大众。已经有人通过聪明的新闻手段实现了区块链游戏的出圈。

迷恋猫早期有许多大额交易,人们肯花10万美金来买卖链上猫咪的新闻吸引了许多主流媒体。

-图源:?Kittyexplorer.com-

GodsUnchained做了许多聪明的市场推广,包括碰瓷暴雪炉石传说电竞选手Blitzchung事件。通过病式的推特传播,吸引了数以千计的炉石传说玩家。

主流媒体的大量曝光也能刺激投机需求。如果场内玩家们认为普通人即将入场,那他们将投入更多的资金。就比方说由迷恋猫团队炮制的“登陆中国”事件,起初吸引了用户的大批量买入,但最终却由于法律问题而没能在中国发布。

划重点:

在加密货币游戏当中,主流媒体可以成为短期热度的风向标

游戏开发商的秘诀是持续发酵主流市场的关注度

观点:比特币很可能短缺 灰度信托正在吞噬BTC:宏观投资者Dan Tapiero表示,比特币很可能短缺。灰度信托就像没有明天一样正在吞噬BTC。如果新开采的77%变成了110%,那么非矿商供应将受到挤压。空头会死亡,比特币的价格也将可以达到任何数字。[2020/10/15]

3.巨鲸们能引发轰动效应,同时也是引爆市场交易量的第一自变量

当“巨鲸”入场时,他们往往会投入巨量资金购买链上资产。有时是为了投资,有时是为了支持游戏,还有时候是为了面子和优越感。

这时候,所有向“巨鲸”售出区块链资产的玩家能得到一大笔密码学货币,他们可以选择拿这笔钱再次投资入场或者是套现走人。人们总是更倾向于选择前者,而不常考虑这种击鼓传花会停在自己手上。

这些玩家会选择购入其它人的密码货币资产来再次投资,收到钱的卖家也会购入另外玩家的密码货币资产。这种循环在价格暴涨、人们套现走人之前的短时间内可以维持。

我把这个过程类比为涓滴效应。

-涓滴效应概念图,图源自www.economicshelp.org-

然而,这种循环可能会在关键的一点上被打破,也就是游戏开发者直接向“巨鲸”或者再次入场者售卖加密资产。之所以强调这一点,是因为钱从资金链中抽离了,通常游戏开发者并不会将资金投入到这个循环当中。

观点:比特币价格水平与17年相同,20天后或将涨到1.9万美元:7月9日,加密货币分析师PlanB发推文称,仅就历史而言:当前比特币的价格水平与2017年11月27日相同。当时在20天之后,比特币的价格涨到了1.9万美元。[2020/7/9]

划重点

你可以通过观察巨鲸的操作、玩家和开发商的销售比例来判断市场的短期走向。

为了刺激市场活动,游戏开发商应该留意如何最大化玩家的重复投资比例

4.玩家们只是“以赚钱为目的”的游戏只能艰难地靠新玩家入场来维持

许多人玩区块链游戏的目的是赚钱。即使他们没想过要赚很多,也绝不愿意输一个子。

如果这个假设成立,那么一旦有人成功盈利,他就必定会从整个生态中套现走人。这其中的逻辑是即使有可能继续盈利,投资者也会希望能“锁定”自己的利润。

因此一个仅以赚钱为卖点的加密货币游戏是难以维持的。玩家们以盈利为目的,成功了的会套现离场,而没能赚到钱也不愿继续游戏。这就意味着只有新玩家不断入场,场内玩家才能保持盈利。

要不断找到新玩家是很困难的。而且一旦获利机会降低,以“赚钱为目的”的核心玩家就会纷纷出走。

划重点

仅仅靠赚钱为卖点的区块链游戏会失败

新韭菜的入场往往伴随着老韭菜的出局

5.如果没有一个强大的供给量水槽,市场会萎缩

目前区块链游戏通常会在发布前进行预售,在这一阶段卖出游戏道具来资助游戏的开发。开发者往往会售出大量的代币。何乐而不为呢?能卖多少当然就要卖多少。

然而当游戏发布后,并不会有很多玩家。因此当玩家们能够使用并游戏加密道具时,整个市场会涌入过多的道具。加密道具供过于求,市场出现紧缩。

观点:比特币有望成为下一个全球储备货币的候选人:4月27日,Cointelegraph发文称,新冠肺炎疫情使人们注意到需要国际合作和支持,加上经济衰退,这些事实表明,现在是建立一种现代的、可获得的储备货币的时候了。而加密货币既可以完全访问,也可以通过网络参与自由接收。这才是真正的普惠金融,它并不是简单地将法定货币兑换成加密货币,而是一种包括被金融排斥者在内的新型产品。比特币的价值超越了归属及主权,而是来自算法和可计算的价值。加密货币有潜力完全重建政府在金融领域的角色,其使命是改革和扩大市场准入,因此它有望成为下一个全球储备货币的候选人。[2020/4/27]

在迷恋猫上就发生过这种情况。一只“0代”猫在预售结束时价值大约为0.5-1.0个以太币,但今天已经紧缩为大约0.15个以太币。

-猫咪的水槽——迷恋猫却没有。图源自KazukyAkayash-

不幸的是大部分区块链游戏都不知道如何处理这一点。

反过来看,如果游戏能引入供应量水槽,就能引起道具的价格上涨。从这种意义上说,可以通过人工干预的手段来提高价格,比方说通过营销宣传、抽奖促销、新品发布等等刺激需求的手段。

划重点

大部分游戏道具的价格都会下降,因为供给大于需求

供给量水槽的缺失会严重损害游戏的经济循环,迷恋猫就是其中的例子

6.你永远不会在底部出货

这一点和上面一点有关。在一个供过于求的游戏中,没人会在出货时能正好碰到谷底。

因为玩家们不需要在一个不断萎缩的市场中买入游戏道具。

如果有人觉得0.100是低价了,那他们为什么不等上两周花0.050的价格买入?或者等待四周,直到价格变得更低?

因此,真正出货的玩家需要以低于大众心理底部价的售价出售自己的游戏资产。你需要通过打折来让这笔买卖看起来诱人,在大众发现其实这个价格并不算低之前达成交易。

如果别的玩家能高价卖出获利也没关系。你最终的收益肯定要比高价销售更好。相信我,我可是卖出了22000只电子猫的男人。

7.市场中会出现机器人,甚至机器人大战

所有的市场中都存在套利空间,区块链游戏也不例外。

唯一的区别是区块链游戏中,所有的数据在链上都是可见的。这就意味着聪明人能够编写机器人来收割这些套利机会。

以迷恋猫为例,就有许多人在使用机器人。

有些机器人用于孵育或销售迷恋猫,简化玩家的操作

还有一些机器人用于逐利——例如抢购一些错标成极低价格的道具

有趣的是有些人站在了“正义”的一面,例如AlleyCat的“寻猫启事机器人”服务,他用机器人把标错价格的迷恋猫拍下来,并原价售回给原来的主人

-AlleyCat的“寻猫启事机器人”服务-

机器人让人忧愁也让人紧张,但紧不紧张它都在那里了。

我的观点是最好游戏开发者能构建经济激励来应对有害的机器人活动,而不是像“传统”方式那样一股脑地封杀掉。

划重点:

对于有技术的玩家,构建机器人来收割区块链游戏的套利机会是很好的盈利手段

开发者必须明白机器人在生态中造成的影响,同时设计机制来防止游戏可玩性受到过度破坏

8.第三方开发者?真的?能促进核心游戏生态

迷恋猫最棒的一点在于他们发布的“KittyVerse”平台。这笔数量不大却高效的资金鼓励了第三方开发者为迷恋猫构建其它的应用场景。

第三方应用带来的激励和效果十分巨大,同时也是时至今日迷恋猫依然存活的原因。举例来说,第三方服务包括:

孵育猫咪

查看猫咪的隐藏基因

猫咪大战

“打包”猫咪交易

-范例:使用Uniswap这样的流动性提供商将108只迷恋猫换成以太币-

区块链游戏之所以特别能吸引第三方开发者,是因为区块链独特的免信任以及透明特性。游戏的原始开发商并不能干预第三方的开发,而在传统游戏中根本不是这样。这就为建设可持续的商业模型带来了安全的空间。

划重点:

游戏开发商应该扶持并鼓励第三方开发者在自己的平台上搞建设

不过由于第三方开发者也不是万能的,也不应该过度依赖他们

结论

你能看完整篇文章,真棒。或者你并没有,那以下就是我在区块链上孵育30000只迷恋猫学到的8件事情:

加密货币用户?什么?都会买

主流媒体的关注会引起需求和价格的暴涨

巨鲸们能引发轰动效应,同时也是引爆市场交易量的第一自变量

玩家们只是“以赚钱为目的”的游戏只能艰难地靠新玩家入场来维持

如果没有一个强大的供应量流失机制,市场会逐渐萎缩

你永远不会在底部出货

市场中会出现机器人,甚至机器人大战

第三方开发者?真的?能促进核心游戏生态

希望本文能对你有所启发。

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原文链接:

https://medium.com/swlh/8-things-i-learned-from-breeding-30-000-digital-cats-on-the-blockchain-1d4b96ff33a9

标签:区块链区块链游戏加密货币比特币区块链技术专业区块链游戏币有哪些加密货币市场分析报告比特币最新市值多少亿

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