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区块链:2019链游玩家需求调研报告:男性玩家占比78.8%,66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别

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时间:1900/1/1 0:00:00

研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉

报告来源:DegameLabs链游实验室

DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。

《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。

一、样本基本状况

参与调研的玩家基本情况如下:

1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。

2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。

人民币兑美元中间价升至2019年4月23日以来最高 USDT溢价率为0.15%:人民币兑美元中间价较上日调升670点至6.7126,中间价升值至2019年4月23日以来最高,升幅创2005年7月22日以来最大。在岸人民币兑美元现报6.6951,USDT在火币报价为6.705元,溢价率为0.15%。[2020/10/12]

3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。

4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。

5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。

现货黄金日内涨1%,逼近2012年11月高位:现货黄金日内涨1%,最高至1727.09美元/盎司,逼近2012年11月高位。现货白银涨1.7%,现报15.58美元/盎司,刷新一个月高位。现货铂金涨3%至771.7美元/盎司。(金十)[2020/4/14]

6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。

二、链游玩家&传统游戏玩家

结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将

链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。

1.?游戏频率

链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。

公告 | Liquid宣布将2018年硬分叉产生的BSV换为等值日元并交付于用户:日本虚拟货币交易所Liquid(全称Liquid by Quoine)今日宣布,将把因2018年BCH硬分叉而产生的BSV换为等值日元并交付于用户。注:今日上午,另一家日本交易所Zaif已发布了相同主题的公告。[2020/1/31]

链游玩家

传统游戏玩家

2.?游戏类型

1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;

链游玩家

动态 | 比特币闪电网络钱包2019年使用率提升:据CoinDesk消息,以闪电网络为中心的比特币钱包在2019年越来越受欢迎。通过降低网络费用,用户的小额交易成本也降低了。西班牙初创钱包公司Bluewallet联合创始人Nuno Coelho称,Bluewallet今年迄今已获得3.5万次下载量,较2018年的5000名用户已经大幅增长。[2019/8/1]

传统游戏玩家

2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。

3.?游戏画风

在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。

4.?玩游戏的乐趣

链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。

美国信息技术专家发文称看好数字货币在2018年走势:日前,美国知名信息技术专家、维拉诺瓦大学教授Steve Andriole发文称在2018年,AI正在取得实质性进展、IOE正在扩张、区块链是真实的、大量的数字内容是假的、大型富有的公司最终将会被监管。他还称会话界面、区块链平台、人机交互和机器学习应用平台、万物互联网(IOE)、监管威胁这五项会成为今年以及以后的趋势。除此之外,他还称2018年一些行业将更多地涉及区块链平台,如金融业和医疗保健行业。他还称在2018年,区块链将完全摆脱单一的数字货币身份,它将成为主流技术供应商和垂直行业领导者部署的合法交易平台。[2018/3/18]

链游玩家

非链游玩家

5.?链游认知

66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;

6.?是否愿意尝试链游

74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。

三、链游相关

1.?链游策划

玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。

2.?链游偏好

对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。

链游玩家偏好重要性打分

链游玩家偏好平均分

3.链游获取途径

区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;

4.道具资产

链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。

5.阻碍因素

玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。

特别说明:

以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分。此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。

标签:区块链区块链游戏数字货币QUID以下哪项不是区块链目前的分类区块链游戏币拍卖加密货币和数字货币的区别和联系squidgrow币总量

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