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区块链:2020区块链游戏有哪些期待?我采访了5位资深从业者

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时间:1900/1/1 0:00:00

如果你问:在区块链行业中,什么细分领域的从业者是最有趣的?

我会说:不是西装革履、严谨严肃的金融专家,也不是PPT上堆满公式、架构图的技术大咖,而是用创意和技术为世界撑起一个梦幻角落的区块链游戏从业者。

2019年,对区块链游戏来说,是看似平淡却不平凡的一年。平淡的是,这一年没有出现现象级的区块链游戏,也没有爆款DApp。不平凡的是,这一年《暗黑链游神》《EOS三国》《HouseGO》等区块链游戏异军突起,AMD、Ubisoft、微软等巨头纷纷入局,Immutable、DapperLabs、Enjin、MythicalGames、GodsUnchained均有上千万美元的融资,还有Cocos-BCX主网上线、MixMarvel打造生态、CelerX推出。

区块链为玩家创建了一个新的世界,而从业者们正努力为他们铺好迎接的红地毯。

回顾2019,展望2020,巴比特采访了五位区块链游戏的从业者。他们是顶尖的区块链游戏的开发者、基础设施服务商和数据服务提供商,他们对游戏有着无比的热爱与执着,区块链像是他们人生航途上一座美丽的岛屿,它足够迷人,让人流连忘返。

吴啸:只要有喜欢我们的玩家,就更要努力做出新的探索

吴啸是纯白矩阵创始人兼CEO,过去的一年,纯白矩阵最为人所知的是,Libra白皮书发布后的一周内,推出全球首个接入Libra的Move语言的云端IDE。那段时间的朋友圈几乎被这一消息刷屏。

吴啸本人是一个资深的游戏玩家,也是独立的游戏开发者,去年7月,巴比特对吴啸做过一次专访,他给人的感觉是:认真时,是成熟冷静的程序员;笑起来时,像是天真活泼的大男孩。

全球主要央行在2022年累计加息2700个基点:12月26日消息,2022 年全球主要央行以至少 20 年来最快的速度和最大的规模进行加息,全力遏制不断飙升的通胀。路透计算显示,过去 12 个月,监管 10 种交投最活跃货币的央行共加息 54 次,紧缩幅度达 2700 个基点。

按月计算,数据显示,10 家主要央行中有七家在 12 月加息。美联储、欧洲央行、英国央行、澳洲联储、挪威央行、加拿大央行和瑞士央行今年都将其基准利率累计提高了 300 个基点。其中 9 月份共计加息 550 个基点,创下月度加息幅度之最。(金十)[2022/12/26 22:08:40]

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

吴啸:我觉得最开心的是我们和香港中文大学游戏与多媒体实验室的合作游戏“节奏地下城”上线了,还是挺不错的。这是第一款基于区块链的音乐游戏,很有创意。

巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?

吴啸:

我们纯白矩阵一直都是具有高度的自我认可哈,我觉得这点很关键。你需要认可自己的产品,并且持续地创作出能让自己满意的作品。如果说逆境,那么其实我们一直是在逆境中的。不过,我觉得只要有喜欢我们创意的玩家,就更要努力做出新的探索。我们接下来也会和GAIM实验室做出更多有意思的探索,让区块链游戏在更多的领域落地。

巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱。

吴啸:可能因为区块链游戏的人员比较淳朴吧,大家都有想干的事情,然后也都为之努力。

巴比特:2020年有什么期待?

毕马威:2021年金融科技投资达到2100亿美元,加密领域增长最大:2 月 7 日消息,毕马威发布的一份强调全球金融科技投资趋势的半年度报告显示,2021 年,并购、私募股权和风险投资领域的全球金融科技融资总额达到 2100 亿美元,交易量达到创纪录的 5684 笔。其中,加密和区块链领域在 2021 年出现最大增长。

据悉,全球对加密货币和区块链领域的投资从 2020 年的 54 亿美元急剧上升到 2021 年创纪录的 300 亿美元,而同期交易数量从 627 笔增加到 1332 笔。该行业还出现了许多大宗交易,包括总部位于巴哈马的FTX融资 10 亿美元、总部位于美国的NYDIG融资 7.67 亿美元以及Celsius Network融资 7.5 亿美元。激增的投资和交易活动反映了人们越来越认识到加密货币及其基础技术在现代金融系统中的潜在作用。( The Fintech Times )[2022/2/7 9:35:39]

吴啸:我们其实2019年已经在中间件和开发者生态发力了,

我们的ChainIDE目前是全球流量最大的云端区块链IDE。我们认为2020年会到区块链应用落地的阶段,我们期待会有更多的区块链游戏落地,也期待我们的中间件系统和ChainIDE生态,能够服务更多的开发者落地区块链应用。

胡烜峰:为链游行业建立新的商业模式,这是一种荣耀

胡烜峰是GameFarmer创始人、《暗黑链游神》制作人,暗黑链游神是近一年最受关注的区块链游戏之一,它是一款主打区块链+3D模式的MMORPG,支持玩家自制上链资产,也能够完全拥有数字资产,并且用户可以自主定价、自主交易。

EOS基金会:EOS计划于2022年上半年支持EVM:11月3日消息,在EOS基金会举行的社区会议中,EOS基金会负责人Yves La Rose表示EOS有计划支持EVM,已经开始筹集资源部署,上线时间预计为2022年上半年。[2021/11/4 21:22:56]

胡烜峰在游戏行业有15年的从业经历,性格外向,自带逗比属性。记得去年8他在上海举行的全球区块链游戏生态大会的演讲中,用《权利的游戏》中守夜人的誓言,来证明自己对区块链游戏的信心和决心,如下:

听我誓言,作吾见证:长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻,不封地,不生子。我将不戴王冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死于斯。

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

胡烜峰:最开心的当然是总书记给区块链打了一剂强心针,对我们做区块链应用的团队来说,

更加坚定了区块链是符合国家战略方向的,也是符合整个时代发展方向的。另外,在游戏领域,最开心的就是暗黑链游神在去年12月1日公测了,目前是区块链领域排名前三的大作产品,我们在年底得到了金色财经的最佳创新应用奖,得到了链茶馆的最佳区块链游戏奖,暗链日活过千,所有用户都期待着暗链能够在2020大放异彩。这应该算是最开心的事情吧。

巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?

胡烜峰:暗链的核心思想就是让用户资产私有化、交易自由化,收益利己化,进而开创了P2E的新的游戏商业模式。我们坚持下去的动力就是,

我们有机会为链游行业建立新的商业模式,这是一种荣耀,我们希望能够得到这个荣耀。为此,我们宁愿自己投项目,拒绝ICO私募,艰苦的自己做,也要走下去。

Annie:NFT市场将在2021年持续火热:3月18日消息,Flow亚太区增长负责人 Annie在做客《HyperPay焦点》栏目时提及:今年 NFT 随着疫情的爆发,就是一个很好的题材,持续有热钱在内部,加上 Beeple、Ben Mauro 这样的大型艺术家投入。

她认为一直到今年年底,市场都会是火热的状态,其实艺术市场已经存在很久了,今年因应疫情移转到了数位资产上,如ifty所说,实体商品无法迅速响应流行趋势,而这正是数字收藏品世界真正成为引领者的地方。[2021/3/18 18:57:43]

巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱。

胡烜峰:因为游戏人一直很有趣啊。

游戏人是一群爱幻想,爱生活,爱这个世界的长不大的孩子。即便做了链游,游戏人也是这样的理想主义者,希望通过好玩的有趣的游戏,让大家能够感受到区块链的魅力,感受到前所未有的游戏变革,感受到直观的区块链应用。我们就是这么可爱!

巴比特:2020年有什么计划?

胡烜峰:2020年,暗链的目标就是活下去,能更新更多的版本。我们封测测试了5个月,更新了18个版本。我们希望,暗链能够再更新18个版本,能够活下去迎接新的希望的到来。目前我们还很弱小,还很无助,行业也非常凄凉,但坚持活下去,坚持走下去,就应该会有希望吧。

陈昊芝:单一技术无法给游戏和文娱行业带来颠覆性改变

陈昊芝是触控科技董事长、Cocos-BCX发起人,Cocos-BCX是2019年备受瞩目的游戏公链之一,其主网于2019年12月12日正式上线,除了节点招募、完善生态合伙人政策外,Cocos-BCX还提供完善的链游开发工具和环境。

动态 | IDC预测2022年全球区块链支出达117亿美元:8月6日消息,IDC预测2022年全球区块链解决方案支出将达到117亿美元。在预测期内,区块链支出将以强劲的速度增长,2017-2022年复合年增长率为73.2%。在市场规模上,预测期内美国是全球区块链投资最大的区域,占全球支出的比重为36%。分列二到五位的是西欧、中国、亚太(不含中国和日本)和加拿大(中商情报局)。[2018/8/6]

陈昊芝是游戏行业里的一名老将,是中国游戏产业最有影响力的人物之一,对游戏有着极其深刻的理解和洞察。这种深刻可不是吹牛的,Cocos-BCX团队里有一个小伙伴,当初是在区块链媒体做记者,在一次与陈昊芝的采访中,被陈昊芝的人格魅力和对游戏的深刻理解所折服,之后就加入了Cocos-BCX。

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

陈昊芝:首先是国家开始推动区块链技术的发展,另外我们看到央行开始部署数字货币,有银行在测试数字钱包。过去的2年,虽然区块链游戏取得了很多进展,但是其关键瓶颈依然是数字货币在传统行业环境中的渗透率不足。这种用户基础的缺失,是区块链游戏行业乃至全球公链领域都面对的核心问题。如果这个问题不能得到有效解决,没有合规运营的途径,那区块链游戏的发展会比大家的预期要慢。

我们自己最开心的是Cocos-BCX主链生态的团队开发的放置类游戏《加密骑士团》,在Dapp.Review数据平台上有非常高的排名,并且有上千的日活用户。作为公链开发团队,我们非常注重生态中优质的开发团队。

巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?

陈昊芝:每个行业都有其周期,且发展中要有人去做一些吃力不讨好的事情。Cocos-BCX要做的事情之一就是提供一个友好完善的基础设施,去年主网上线后,不少游戏团队与我们取得联系。面对逆境,无他,只能面对,做好我们该做的事情,流水不争先,但争滔滔不绝。长期坚持下去的动力是看好区块链与游戏相结合的这个领域,同时我们也看好游戏+区块链+云+AI的方向。

巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱,而且这不是个别现象。

陈昊芝:首先我觉得,真心实意的区块链从业者都很有趣、可爱,大家愿意为了区块链这般带有理想主义色彩的技术发展投入精力、金钱。其次,相对于金融、政务、版权等切实的、略显冰冷的领域,游戏本身是相对柔软的,可以做梦的地方。游戏存在的意义之一,便是满足大家的精神需求,让人们在繁忙生活中得以喘息,而能给你带来这种感觉的人,不是处于满心热爱,便是处于看透了某些事情,已对玩家心里有着足够洞察的状态。

巴比特:2020年有什么规划?

陈昊芝:Cocos-BCX的愿景是让数字世界的内容资产化,内容生产者可以与内容消费者建立一致的价值体系。2020年我们仍然会坚持做这件事情。目前我们会不断完善Cocos-BCX公链,以及NHAS-1808非同质数字资产标准等,使其对链游开发者更加友好,也会连接传统游戏领域,寻找更多的流量入口,与行业伙伴一起将链游做大。

单一技术是无法给游戏和文娱行业带来颠覆性改变的,技术融合是大势所趋。当区块链、云游戏、5G和AI等技术融合,商业循环形成,飞轮效应显现,才有可能驱动更多的开发者提供有效的内容;而更多的有效内容、有效的玩法才会带来更多的用户;更多的用户会降低用户获取成本;用户会带来更多需求。这样才能让更多的开发者受益,更多的平台参与进来。实际上我们最终希望的是推动飞轮转动起来,让更多的人参与到生态中来,未来5-10年也许是最值得期待的基于区块链、基于5G、基于云技术的革命,实现大家真正的自我实现。

牛凤轩:资本的加持对区块链游戏领域的发展有非常积极的影响

牛凤轩是DappReview的创始人兼CEO,DappReview是国内首家DApp生态平台,为行业的开发者和用户提供DApp数据、用户洞察和市场数据分析。去年12月,币安宣布收购DappReview,收购完成后,DappReview仍以独立品牌运营。

牛凤轩是重度游戏玩家,对游戏十分痴迷,甚至让人一度对他产生怀疑:一个沉迷游戏的人是如何取得事业上的成功?

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

牛凤轩:最开心的事情是看到了

海外有不少资本仍然在积极的布局区块链游戏板块,过去圈子里大部分的资金都去了基础设施和协议层,在应用层的投入并不多,但一项技术的大规模落地到最终是要以产品的形态面对用户。从这个角度,资本的关注和加持无疑会对区块链游戏领域的发展非常积极的影响。

巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?

牛凤轩:DappReview是Dapps和区块链游戏的服务商,我们一直希望帮助Dapp开发者更好的落地产品、获取用户、取得商业上的成功,在目前行业仍属于初期,还没有可复制的成功商业模式,我们在不停的调整自己的策略来帮助开发者,实现双方的共同发展。在2019年我们看到了资本对于这个行业的青睐,也不同的方式参与到了多个项目之中,长期坚持的动力依旧来自于我们看好区块链能够赋能游戏产业,同时也注意到不少大厂正在逐渐入局。

巴比特:我感觉区块链游戏的从业者比其他领域的人更有趣、可爱,而且这不是个别现象。

牛凤轩:作为一个深度游戏玩家,我想说,游戏行业的从业者就是这样。

巴比特:2020年有什么期待?

牛凤轩:围绕Dapp行业,深耕数据,提供给从业者最精准和有价值的数据报告和市场动态。从上游开始与币安一起,帮助并孵化有潜力的Dapp项目及团队,推动区块链应用落地。

张璇:链游在2020年将迎来大规模爆发

张璇是MixMarvel创始人兼CEO,MixMarvel是一家基于区块链的游戏社区和内容平台,曾开发以太坊爆款游戏云斗龙HyperDragons,这款游戏被看作是资产类区块链游戏的典范,并与本体Ontology联手打造了延续贪吃蛇核心玩法的区块链游戏HyperSnakes。emmmm,张璇实在太低调,这里就不吐槽了。

巴比特:2019年最开心的事情是什么?

张璇:最开心的是看到

行业里涌现出了很多开发者,都在思考如何解决区块链大众化应用的问题,也出了一些成果,提供了很多有趣的解决方案,这让我们更加坚定信心,链游的massadoption将在2020年实现。

巴比特:整体上看,2019年区块链游戏还是处于逆境中的。你们长期坚持下去的动力是什么?

张璇:MixMarvel2020年的目标就是聚焦发行爆款区块链游戏,而打造爆款的先决条件就是解决好用户体验问题。2019年业内也出现了一些解决方案,但尚未系统性地解决问题。MixMarvel在整合业内最优解决方案的基础上,还孵化了Layer-2技术RocketProtocol和MixMarvelSDKs,这一系列技术和服务就是为打造现象级的区块链游戏做铺垫。

巴比特:区块链游戏的从业者似乎比其他领域的人更有趣、可爱。

张璇:因为我们都在沉下心打造产品、创新技术、寻找解决方案,而且努力成果是有目共睹的,大众很容易通过游戏感知到区块链带来的变化。我们能将技术与内容结合起来推动创新。

巴比特:2020年有什么期待?

张璇:我们希望区块链行业2020能出现现象级的应用,而我们的目标就是推出现象级的应用。

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