11月8日-9日,由巴比特主办的“2019世界区块链大会·乌镇”在乌镇互联网国际会展中心举行。
今日上午,在“D-Future:去中心化金融的未来”分论坛上,举行了题为“区块链+游戏:虚拟的游戏与真实的经济”的圆桌论坛。
从左至右分别为加菲众、牛凤轩、周志峰、肖华、陈昊芝、JadeZhang
嘉宾介绍:
加菲众,原名王众,SoundArio创始人、资深电台主持人、媒体人。SoundArio是基于区块链的音乐流,可以数以秒计地向音乐原创者和传播者公平、透明地计量音乐的价值,并获取平台的付费、广告收益。
牛凤轩,DappReview创始人、重度游戏玩家。DappReview是国内首家DApp生态平台,为行业的开发者和用户提供DApp数据,用户洞察和市场数据分析。
动态 | 世界互联网法治论坛乌镇宣言:探索区块链等信息技术在司法中的运用潜力:金色财经报道,12月5日,世界互联网法治论坛在中国浙江乌镇举行,论坛由中华人民共和国最高人民法院举办,来自世界25个国家的81名代表参加会议。在论坛上,与会各方代表宣布:维护公平公正、公开透明、便捷高效、可信赖的司法体系,合理探索人工智能、区块链等信息技术在司法中的运用潜力,提供智能、普惠、便捷的司法服务,满足社会公众的多元司法需求。[2019/12/6]
周志峰,墨麟集团总裁。墨麟集团是专业的全球化娱乐内容研发及发行公司,是《古剑奇谭2》、《大闹西游》的出品人,也是多家游戏、动漫、区块链机构投资人,还是「3点钟创始群」长期群主。
肖华,SpiderStoreCEO。SpiderStore是国内的区块链应用商店和Dapp游戏社区,还打造了SpiderData数据分析平台、SpiderDex去中心化游戏道具交易市场两款产品。
陈昊芝,Cocos-BCX发起人。陈昊芝被评为2016年度中国游戏产业十大影响力人物,他是爱卡汽车网创始人、触控科技CEO、卓越网创始股东之一等。由触控科技推出的Cocos,是全球三大游戏引擎之一。
直击乌镇 | 百度区块链肖伟:百度超级链多个核心技术已开源:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,百度区块链实验室负责人肖伟以《基于可信价值传递网络的智慧城市建设》为题进行了演讲。他表示,百度超级链自研技术优势是符合现有最高安全标准,商业?,政用,民用多样需求,自主可控设计初衷,同时多个核心技术已开源,建立行业生态。他还介绍,百度的使命是希望人们像使用电一样使用区块链。百度即将发布又一重磅区块链产品,它让部署更便捷,同时是真正的多方、开放、共享。[2019/11/8]
JadeZhang,幂玛科技CEO。幂玛MixMarvel致力于通过提供区块链游戏的一站式服务,旗下云斗龙HyperDragons是在以太坊活跃度排名前三的dApp应用爆款游戏。
以下是圆桌内容精选,由巴比特整理发布:
加菲众:游戏领域会不会出现杀手级Dapp?
牛凤轩:一般认为,游戏是区块链最能实现应用落地的领域之一,因为游戏是泛娱乐化类型的产品,用户更容易接受和使用。用户接触的门槛,或者接触的意愿非常低,不像一些工具类、效应类的产品,用户在接触同类产品时有很强的壁垒、用户迁移成本。泛娱乐类游戏,是游戏类会爆发落地的场景。
直击乌镇 | 嘉楠耘智孔剑平:未来将是基于区块链底层的数字世界:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,嘉楠耘智联席董事长孔剑平做出“区块链:开启可信硅基文明”的主题演讲。他指出未来将是基于区块链底层的数字世界,数字资产的世界会起来越庞大,包括:数据资产、实物资产数字化和数字货币。数字经济将成为未来经济增长的主动力。同时,孔剑平认为比特币突破10万美元唯一的障碍是时间,但过程是曲折的,现在的量子计算对比特币和区块链还不构成影响,减半是导火线,会带来供需的变化,但不一定带来比特币的上涨。更多详情见原文链接。[2019/11/8]
周志峰:目前还没有看到真正的区块链游戏。我们目前看的是“区块链+游戏”,区块链游戏还需要时间的发展。就像以前的VR游戏、电视游戏,到现在还没爆发。区块链游戏需要一个更长的时间去验证。
肖华:我个人还是觉得区块链游戏会出现爆款,但是可能需要1-2年的时间。,在座观众玩过区块链游戏的凤毛麟角。有很多原因,一是基础设施不完善,比如在以太坊上的交易确认存在延迟,这样的游戏体验就不好;二是现在区块链游戏过于强调区块链,导致它的游戏性相对比较差。爆款区块链游戏需要在不损失游戏性能下,是开放式的,有更好的激励手段。玩家付出了时间,就有一定概率赚到钱。
直击乌镇 | 蚂蚁金服资深总监:区块链作为一项技术是价值互联网时代不可或缺的基础设施:金色财经现场报道,2019年11月8日,第二届世界区块链大会于乌镇隆重开幕。在会议现场,蚂蚁金服资深总监李杰力以《开放、普惠,共建未来价值互联网络》为主题进行了演讲。他介绍,阿里巴巴在今年成立了全新的智能科技业务板块,在这一板块区块链占据着重要的位置。阿里巴巴的使命是“让天下没有难做的生意”,是要在买家和卖家之间构建一个信任桥梁,而区块链是与信任强相关的。区块链作为一项技术是价值互联网时代不可或缺的基础设施。未来20年通过“上链”让更多的价值数字化,让人、设备、商业、社会协同创新。[2019/11/8]
陈昊芝:我认为,今天区块链游戏没有爆款的可能。台上的嘉宾很多都是朋友,我觉得目前国内最高水准的区块链游戏是《云斗龙》。现在的区块链游戏是用H5实现的,其局限性很大。区块链游戏的“抬头”不是PC游戏、手机游戏、网页游戏,这些都用平台定义的游戏。区块链游戏只是个技术,我们更期待基于区块链技术的游戏,比如《逆水寒》、《一起来捉妖》。这类游戏利用区块链技术把道具变成数字资产,有的甚至可以跨游戏进行道具的交易。玩家花一次钱,就可以把道具在不同游戏里使用。
直击乌镇 | 腾讯区块链蔡弋戈:DCEP?将促进数字资产应用落地更加闭环,加速合规化进程:金色财经现场报道,在今日举行的第二届世界区块链大会·乌镇现场,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈以《数字资产基础设施的产业化道路思考》为主题进行分享。他表示,DCEP?将促进数字资产应用落地更加闭环,加速合规化进程。DCEP的落地完成了支付,流转换的链上闭环,并进一步促进了财税,司法,社会服务等领域对数字资产的认可,并推动合规化进程。[2019/11/8]
JadeZhang:我简单说一个结论,区块链游戏不需要一年时间就会有爆款出来。区块链需要游戏已经不是什么争议性的话题了。区块链作为金融科技的一种,是最有可能让整个游戏行业产生增长的技术,好比移动互联网让互联网增长10倍。同时,区块链产生的数字资产,可以作为价值载体,让整个游戏行业的生产关系、生产流程发生变革。我们现在可以看到,不管是产品或技术,还是合作伙伴,大家正在形成一股合力,让爆款区块链游戏成为可能。
加菲众:区块链游戏的开发周期大概多长时间?
JadeZhang:以《云斗龙》为例,它是2017年12月立项,1月份内测,3月份上线,这个游戏到现在一直在迭代。区块链游戏的诞生不是以平台作为载体,更多是全新的设计理念和全新的技术。其开发速度取决于游戏的大小,还有包括区块链和游戏结合的部分。如果只是简单的币改,速度会非常快。如果是链改,稍微慢一点,如果是通证设计全部重新设计,包括发行理念和原来不一样,周期会更长一点。目前看来,大概三个月到六个月左右的周期。因为行业变化很快,我们认为超过六个月的风险就会比较大,因为无法精准预测后面的市场走向。
加菲众:阻碍区块链游戏出现爆款的原因是监管还是技术?
周志峰:既不是监管也不是技术,《加密猫》只是用了区块链的特性,它不是真正的区块链游戏。就像我们看电视剧本、制作一样,区块链游戏要出现爆款,需要有大规模的市场需求,需要传统游戏的强势入场,
牛凤轩:《加密猫》有1.8万个以太坊的交易额,其没有成为长期爆款的原因很简单,那就是不好玩,只有猫的繁殖和买卖。传统游戏领域,凡是拿得出手的游戏都是经过时间检验的,基本上都是几十人甚至上百人的团队,用3至5年的时间做出来的。区块链游戏之所以还没有爆款,除了基础设施不完善之外,还有一个原因是没钱,全球过去两年融资超过1千万人民币的区块链游戏团队不超过5个,其中2-3个是在海外。国内基本上没有人投这个方向。
加菲众:爆款区块链游戏需要具备什么特点?
牛凤轩:很简单,就是能不能让我玩到凌晨两点,比如昨天我打《王者荣耀》到凌晨2点钟。如果一个游戏让你打很久,它就好玩。或者区块链有很强的通证经济和金融属性,这个游戏有可能让我赚到一些零花钱,我也会去玩,。
肖华:我的观点差不多,现在区块链游戏一种是侧重区块链,没有什么玩法。当越来越多的人不去玩,它不可避免就走下坡路了。做一个轻度的游戏,H5的游戏可能很短。但做一个重度可玩性高的游戏就需要一年以上,需要投入大量人力。另外,我也看到很多国外游戏,做手游、PC端游戏体验慢慢接近传统游戏,只是把它的资产或者通证经济接入区块链,这是下一个阶段区块链游戏应该去探索的。
加菲众:可玩性、信任度和流量是区块链游戏的“不可能三角”,如何解决这个问题?
陈昊芝:刚才有点走神,凤轩几次强调自己特别爱玩游戏,可以你这么爱玩游戏,是怎么考上的斯坦福呢?某种程度上,这不可能称之为不可能三角,核心还是产品形态没有进化到位。目前5G已经开始商用了,5G之下包括美国、中国的运营商都非常确定基于流媒体游戏,包括未来AR、VR眼镜都是基于“5G流媒体技术+区块链技术”模式。区块链技术因为本身的特性相对低性能,特别适合做结算、收益模型、用户行为的记录,不可篡改的公证性。包括很多人提到的随机数,基于“5G流媒体技术+区块链技术”,能解决合规的数据,低成本获客。未来基于云游戏、区块链技术,原来端游理想世界有可能呈现。但还是那个问题,需要时间!
加菲众:最后请每人用一句话谈一下区块链游戏的展望。
牛凤轩:希望看到更多玩法上通过区块链做的产品出来!
周志峰:只要当好玩性、社交属性和信用体系建立起来后,区块链游戏才有可能迎来爆发。
肖华:希望越来越传统的游戏和区块链去融合。未来虚拟资产不仅仅是游戏类的虚拟资产,各种App类虚拟资产未来会越来越多迁移到区块链,通过区块链保证资产所有权,交易流动性。
陈昊芝:“云游戏+区块链游戏”,会让2025年中国游戏和互动内容市场超过1万亿人民币,大概是今天的5倍。另外,世界是属于90后的我们都太老了,所以其实非常期待更多人能关注和参与到这个市场,我们只是前面打基础的。
JadeZhang:我们从公司成立开始的目标非常明确,第一个目标希望打造爆款游戏。长期的目标,希望未来各种技术,包括5G、VR、区块链,能够打造头部玩家的区块链游戏世界。区块链在里面起到了完善激励机制的作用,我们非常坚信这一点,希望这个时代尽快来临。
文|王也出品?|?Odaily星球日报北京时间11月2日,曾凭估值150亿元荣登胡润全球独角兽榜的公链Dfinity.
1900/1/1 0:00:00作者:?DeanPierce(ConsenSys尽调部)、RobertDrost(ConsenSys研发部)、以及MasonNystrom(ConsenSys)翻译&校对:?曾汨?&am.
1900/1/1 0:00:00在DeFi领域,MakerDAO是很有影响力的项目。它通过去中心化的方式生成了稳定币Dai。而Dai是迄今为止DeFi中使用最广的去中心化稳定币。Dai一直由ETH超额抵押产生.
1900/1/1 0:00:00来源:Medium;翻译:头等仓Saline本文阐述了假冒伪劣产品对品牌的影响,进一步讨论进入区块链技术以便消费者知道自己所购商品是否为正品,以此打击造假者.
1900/1/1 0:00:00作者:屈红燕来源:上海证券报毫无悬念,区块链成了今日A股市场最强风口,上百只个股涨停。截至收盘,科创板个股福光股份大涨20%,二三四五、恺英网络、广博股份、京蓝科技、文化长城、美盈森、合金投资、.
1900/1/1 0:00:0011月8日,由巴比特主办的“2019年世界区块链大会·乌镇”正式开幕,大会聚集了百余位全球区块链、数字资产、AI、5G领域的专家学者、技术大咖、意见领袖、热门项目创始人,以“应用无界”为主题.
1900/1/1 0:00:00