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REN:Render Network为何迁往Solana,并构建铸造和销毁模型

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时间:1900/1/1 0:00:00

3月21日,分布式渲染项目RenderNetwork宣布在Solana网络上构建BME模型,以回应社区对从Polygon网络转向Solana的提案。

在BME模型之下,RNDR代币将会获得更多的价值支撑,也将在事实上转入通缩机制,同时,也有助于验证节点运行商提交的工作量证明。而在Solana网络上,渲染的效率和速度将会显著提高,也有助于BME模型的顺利实施。

如果提案顺利实施,RenderNetwork将逐步脱Polygon入Solana,在目前的以太坊生态席卷之势下,可谓是逆行之姿态。但是Render身处渲染领域,对网络的高速度需求是第一位的,在社区情绪调查中,55%的用户赞成转移至Solana,31%的用户支持Aptos和Algorand等高度L1公链网络,而只有14%的用户选择Polygon。

加密金融服务公司Flowdesk将增加员工人数并扩大海外业务:2月9日消息,据彭博社报道,法国加密金融服务公司 Flowdesk 计划将其员工人数增加一倍以上并向海外扩张,该公司打算到 3 月底将其团队从 60 名员工增加到 140 名,将聘请业务开发、交易、运营以及法律和合规方面的人才。并计划在纽约开设办事处。Flowdesk 目前已在法国金融市场管理局 AMF 注册。

去年6月报道,加密金融服务公司Flowdesk完成3000万美元A轮融资,Coinbase等参投。[2023/2/9 11:57:13]

铸造和销毁模型赋能RNDR

以太坊主网虽然可以确保安全性,但是堵塞时间会直接拉高GasFee,而Polygon的验证节点过少导致其中心化程度较高,Solana的活跃验证者大约为2000个,而Polygon大约在100左右。

而链上实时渲染,需要网络保持企业级的稳定运行状态,而目前的Solana因频繁宕机,其实无法完全满足Render的需求。

而BME机制则是已经被Helium等项目验证过的成熟机制,较为适合当前的Render在无缝切换主网的同时确保安全性。RenderNetwork可用异步的方式完成运行,并将RNDR支付给节点运营商,并且链下记录也可以正常延续到未来的节点中。

CREW要求联邦选举委员会调查SBF是否涉嫌“严重违反”选举法:金色财经报道,美国华盛顿公民责任与道德组织(CREW)要求联邦选举委员会调查FTX前首席执行官Sam Bankman—Fried(SBF)涉嫌“严重违反”选举法,理由是他承认在2022年初选期间向支持共和党的团体提供了“黑”钱。该组织的起诉书引用了SBF上个月的一次采访称,SBF向与共和党有关的竞选活动捐赠了3700万美元或更多的资金,而且他的捐赠方式避免了法律要求公开这些捐款。[2022/12/9 21:32:35]

为了保证迁移的安全性,BME模型可以在非实时依赖的情况下运行,并允许在遭遇停机问题时可以进行批处理以保证节点完整性,以最大程度降低链上依赖性。

具体而言,BME模型是在用户和节点运营商之间的配比平衡机制,用户使用RNDR作为向节点运营商的支付手段,用户需要销毁对等的RNDR,以换取分配给节点运营商的工作积分。

Render主网络的BME机制将具有代币释放量上限,并且会保持目前的创作者——节点运营商双向市场模式,BME模型将包括节点运营商、创作者和流动性提供者。

加密贷款机构Nexo曾提议以8.5亿美元收购BlockFi:金色财经报道,根据一份“投资提案”文件,加密贷款机构Nexo今年早些时候曾提议以8.5亿美元收购BlockFi,其中包括3000万美元用于通过现金和股权的组合收购BlockFi 51%的股份,BlockFi的收益产品在美国证券交易委员会成功进行S1注册后,将支付给BlockFi现有股东3000万美元,以及5亿美元的信贷额度用于解决BlockFi的流动性需求。当时BlockFi由于对三箭资本的敞口而陷入财务困境。BlockFi拒绝了Nexo的提议,并选择坚持与FTX.US签订协议,而FTX.US上周与姊妹贸易公司Alameda Research一起申请破产保护。

Nexo联合创始人Antoni Trenchev表示,“我可以确认我们在夏天向BlockFi提供了一笔交易,这是FTX提议的更好替代方案,但BlockFi的管理层选择了FTX。他们选择更糟糕的协议,在经济上没有意义,我们感到困惑,猜测存在利益冲突。”(The Block)[2022/11/18 13:19:37]

Render主网铸造RNDR代币将按各节点完成的工作量分配给运营商,并可能与某些声誉评分进行比例调整,同时,代币整体数量可动态调整,以满足不同网络情况下的使用需求。

Terra生态去中心化交易协议Astroport已上线“费用收取器”:金色财经消息,Terra生态去中心化交易协议Astroport已上线“费用收取器”(fees collector),任何人都可以通过这个UI调用maker合约,将费用兑换为ASTRO并将其分配给质押者。[2022/7/18 2:20:20]

具体而言,每项工作都将以美元定价,创作者将燃烧等值RNDR代币,随后一组不可转让、不可替代的工作量证明积分将被发放给创作者,并分配给节点运行商以记录网络上完成的工作。

不同于代币销毁和积分发行过程,网络将在每个时期铸造一定数量的基础代币,并将其分发给节点运行商,节点运营商可在网络上提供价值而获得补偿,这种价值可分为以下两部分:

优惠券代币奖励:完成提特定工作的奖励,比如进行渲染任务可用性奖励:节点运营商保持活跃度的激励,以满足对用户调用渲染服务时的可用性的奖励而LP可为流动性池贡献质押代币而获得奖励,从而使RNDR可用于新的销毁和铸造均衡系统。

美国潮玩制造商Funko推出基于电影《白烂贱客》的NFT系列:7月16日消息,美国潮玩上市公司Funko在其官方社交媒体宣布将在WAX区块链上推出基于电影《白烂贱客》(Jay and Silent Bob)的NFT系列“Jay and Silent Bob x Funko Series 1 Digital Pop”,该系列将于2022年7月26日星期二在NFT平台Dropp上发售。另据Funko官方网站透露,除了发行数字藏品之外,他们还将创建《白烂贱客》Funko Pop角色的实体版产品。[2022/7/16 2:17:14]

在这种情况下,RNDR的资产属性可以被进一步挖掘,同时,引入燃烧机制和积分转换,将显著降低RNDR的流通量,在网络利用率达到一定负荷条件下,RNDR可以成为事实上的通缩机制。

高速网络的优势

RenderNetwork计划脱离Polygon并非一时兴起,早在2022年6月的RNP-001提案中,就已经计划引入BME模型以在Solana网络上构建新的扩展网络。

回归到RenderNetwork本身的需求,分布式渲染需要实时网络、渲染的较高硬件需求以及可交互的信息传递机制,并且需要在链上同步节点状态以维护去中心化网络。

具体而言,Render社区考虑了以下标准:

开发者社区吞吐量流动性交易费用对编程语言的支持部署智能合约开发速度和项目启动速度Render已经是一个年处理帧数达数百万量级的成熟项目,需要备选Layer1网络具备在大规模、高负载下的承压能力、以及满足链上和链下的流动性。最直观的数据是TPS,以太坊主网大约只有14TPS,Polygon的平均值是主网的两倍,大约为29TPS,而Solana平均TPS是Polygon的140多倍,大约为4000TPS。

此外,渲染网络的链上状态同步对网络流量要求非常巨大,交易成本必须被首先考虑,根据测算,Solana网络比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易费用。按照目前的需求测算,在网络上运行单次200帧的渲染费用需要200笔交易,包括数据上链和完成后的付费,以太坊主网大约需要140美元,而Polygon需要5美元,而Solana只需要0.001美元,比Polygon减少了大约5000倍。

Render网络还需要考虑未来的需求,一旦大规模人群使用,则对高吞吐量、低延迟网络具有特殊需求,而考虑到链上网络的承载量,答案依旧呼之欲出,只有Solana满足这种高速需求。

最典型的是NFT技术的大规模使用时代的GasFee需求,比如大型3A在线游戏,链上社交的海量数据,这些数据都需要上链以满足动态、多样化的表现形式,这些资产类型会需要数百万级的渲染工作量,包括任何图片、视频的单个组成部分,包括3D模型、纹理、脚本、HDRI、效果、自定义渲染图节点、体积、光线、sdf/网格和场景图状态等等。此外,SolanaLabs和Metaplex开发的用于NFT的默克尔树压缩技术使用于渲染场景的标记资产的能力呈指数级增长。

对比Solana和Polygon之后,Solana更能满足Render的需求。比如,Solana使用的Rust语言可以比solidity提供更好的灵活性和更高的运行速度,便于开展GPU渲染工作,其次Solana虚拟机可以支持C/C++或Rust代码,以将其转化为智能合约。在2022年12月的一项调查中,Rust的受欢迎程度是Solidity的5倍以上。

但是,不论是以太坊主网的笨重,还是Polygon和Solana的高速低价,目前都并不能完美满足Render的未来需求,还需要额外的措施来确保Render发展进度。

结语

随着区块链技术的发展,诸如传统互联网领域的专业级、企业级服务逐步迁移至区块链网络之上,而RenderNetwork代表的渲染服务也需要更高速、更稳定的网络服务,一方面,这代表着区块链网络的长足进步,但是也要注意到,目前的Solana、Polygon和以太坊主网都无法真正满足Render的全部需求。

发展的问题要在发展中解决,诸如BME机制已经在Helium和Render中得到采纳,可在一定程度上抵消网络本身带来的问题,而一旦更高速的L2网络得到普及,Render也暗示会继续迁移。

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