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BLUR:Folius:《塞尔达:王国之泪》对Web3游戏设计的启示

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时间:1900/1/1 0:00:00

3月28日,任天堂官方公布了超人气大作《塞尔达传说:王国之泪》长达10分钟的实机演示视频,并介绍了在该新作中主角林克将拥有的四项新技能:

1.用于逆转物体运动轨迹的?Recall;

2.用于装备融合的Fuse;

3.用于载具融合的Ultrahand;

4.用于穿越上层地图的?Ascend。

注:实机演示视频传送门。

3月30日,在FoliusVentures专注Web3游戏赛道投资与研究的Aiko发布了一篇长推,梳理了《塞尔达传说:王国之泪》中所展示的一些可组合性玩法,并探析了相关设计对于?Web3游戏的借鉴性意义。具体推文内容如下,由Odaily星球日报编译:

21co链上分析师:当前Worldcoin市值/FDV比率值只有0.01:金色财经报道,据21Shares母公司21co链上分析师Tom Wan在社交媒体披露数据显示,当前Worldcoin的市值/FDV比率值只有0.01,这意味着只有1%的Worldcoin供应量在流通。但根据代币释放时间表显示,Worldcoin要到2024年7月之后才会进行代币解锁,届时每天将解锁662万枚WLD代币(约占总供应量的0.39%)。[2023/7/26 15:58:24]

近5亿枚USDT从Tether国库转移到Binance:金色财经报道,499,999,990枚USDT (500,274,241美元) 从Tether国库转移到Binance。[2023/3/4 12:42:21]

在Folius2023的研报中,我参考了许多任天堂游戏,比如《塞尔达传说:旷野之息》和《喷射战士》。看完了青沼英二的《塞尔达传说:王国之泪》实机演示后,我将分析Fuse和Ultrahand这两项新技能,并强调其背后的核心逻辑——这些逻辑?FoliusVentures?曾在2月24日的一篇研报内有所提及。

Odaily星球日报注:研报《超越基于税收的Web3游戏的流动性日落:使用关于游戏玩法、资源和经济关系设计的新航海图》传送门。首先需要做的概念性解释是,Fuse所代表的是装备的可组合性,而?Ultrahand所代表的则是载具的可组合性。

Blur:平台真实交易额达12亿美元,用户有60天时间申领代币:金色财经报道,NFT市场Blur在社交媒体发文宣布BLUR代币已上线,过去三个月的交易者、Care Package持有者以及创作者都有资格获得空投,用户有60天时间申领代币。

Blur表示,自上线四个月时间以来,平台用户为146,823个,不包含虚假交易的真实交易额达到12亿美元,Blur将开启“第2季”并进行去中心化,将3.6亿枚BLUR分发给交易者、Care Package持有者和创作者,让社区能够控制协议的价值累积和分配。

Blur还透露,@Zeneca和@PacmanBlur已加入Blur基金会担任董事,该基金的创建是为了帮助促进社区主导的协议发展。[2023/2/15 12:07:23]

Fuse可谓是游戏中“功能型设计”的绝佳案例。

CZ:币安将围绕储备证明和偿付能力证明发布多个产品:金色财经报道,币安官方博客发布了CZ最新AMA内容总结,CZ透露币安的下一个大产品旨在解决上述信任和透明度问题,将围绕币安的储备证明和偿付能力证明发布多个产品,以提供更高的透明度和公开发布的路线图。在 DeFi 话题上,币安将继续投资,让 DeFi 更易于访问和使用。最后,产品团队的目标是通过进一步简化 KYC 流程来实现 10 亿经过验证的币安用户。 CZ 表示,他应对可扩展性技术挑战的解决方案是从最大的传统、互联网和金融应用程序中聘请最优秀的人才来应对这些挑战,到目前为止,这种方法运作良好。[2023/1/29 11:35:19]

在《塞尔达传说:王国之泪》中,玩家将「木棍」+「石头」组合可以获得「大锤」,将「木棍」+「草叉」组合可以获得「长矛」。通过不同的道具组合出不同特效的武器,取代了传统“数值型设计”中仅可通过强化来提升绝对力量的模式。

尼日利亚央行将于明年1月限制现金提现,鼓励使用央行数字货币eNaira:12月19日消息,尼日利亚中央银行在一份存款货币银行(DMB)的备忘录中表示,将于2023年1月9日执行新的货币交易政策,其中个人每周的现金提现不应超过10万奈拉(约225美元),企业的提现不应超过50万奈拉(约1123美元),ATM取款的上限为每天2万奈拉(约45美元),超过这些限额的提款将分别收取5%和10%的手续费,并表示其新政策方向符合其无现金政策,鼓励客户使eNaira等渠道进行交易。

据悉,eNaira是尼日利亚于2021年10月推出的央行数字货币。[2022/12/19 21:53:13]

Fuse作为“功能型设计”的好处在于:从体验上看,通过提供多样化的体验,可激发玩家的探索欲和创造力,使其将新体验而非数值增长作为追求;从经济上看,低成本、可组合性强、功能各异、有叠加效果的基础组件也有助于游戏的增强经济活性和厚度。

此外,正如研报中所提到的,通过Fuse功能实现的装备可组合性也可以降低玩家对道具磨损的焦虑,品种繁多和大规模流通的消耗性物品与极度稀有的耐用品不同,玩家对此类物品的损耗焦虑和购买行为摩擦往往较小。具体而言,你很难让玩家接受「+?15传说级冰霜附魔剑」因磨损而毁坏,但他们却很乐于尝试通过Fuse功能用「木箭」+「白色丘丘果冻」制作「一次性冰冻箭」。

在解释Ultrahand之前,需要先对《塞尔达传说》系列作品做些解释。

《塞尔达传说》系列作品的最大特点在于其极度自由的开放世界,而这则是基于其高度拟真的底层物理+化学引擎所实现的。玩家在游戏内可以与任何环境互动,引起化学/物理反应并产生相应的结果,这给《塞尔达传说》带来了无与伦比的自由度。因此,环境交互上的创新有着非常重要的意义。

在《艾尔登法环》等开放世界游戏中,由于没有底层物理+化学引擎,玩家只能前往指定的地图,而在《塞尔达传说:王国之泪》这样的开放世界游戏中,通过?Ultrahand功能所实现的载具可组合性将显著提高用户体验。

在实机演示中,青沼英二利用?Ultrahand功能做出了令人印象深刻的展示——通过将「风扇」放置在载具的不同位置,可以驾驶载具在水、陆、空中行驶,几乎涵盖了所有场景。该设计的背后体现了简洁的美学。

因每个「风扇」所具有的能量均有限且可被消耗,这间接地把载具这一耐用品转变成了消耗品。由于玩家可以通过?Ultrahand尝试近乎无限的组合可能,这使得「风扇」有望成为游戏内最重要的基础资源之一,进而间接影响玩家有效地去进行资源管理。

该设计的意义在于,通过尝试将耐用品巧妙地设计为消耗品,同时加强对耐用品的分层,可维持不同层次耐用品的长期需求,继续延伸的话还可以通过解锁其流动性,在增加游戏趣味的同时进一步扩大交易空间。

总之,《塞尔达传说:王国之泪》显著提高了游戏的可玩性和自由度,为整个游戏行业提供了宝贵的经验。

在上文中,我分析了任天堂是如何做“功能型设计”以及消耗品的,并解释了这些逻辑如何与?FoliusVentures?的研究内容相一致。

更为重要的是,我认为“创造有趣的游戏”和“经济模型设计”的基本逻辑存在相通之处。我的许多经济设计理念均受到了任天堂的启发,我也鼓励更多团队在工作中探索和试验这一理念。

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