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AVE:GameFi 增长: 如果保持游戏用户的留存

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时间:1900/1/1 0:00:00

Mar.2023,Daniel

链游存在用户留存低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,90%的区块链游戏在30天内就不活跃了。

如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数GameFi项目仍然只是DeFi协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。

但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比"只是改善游戏性"更复杂的答案?

FootprintAnalytics与来自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMO?Geezee一起就这个问题展开了讨论。

留存率是GameFi的最佳衡量标准吗?

区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。

美国众议院金融服务委员会将于7月26日就加密货币、稳定币立法进行投票:7月18日消息,美国众议院金融服务委员会将于7月26日就加密货币、稳定币立法进行投票,该立法旨在为数字资产从证券转向商品创造更清晰的途径,以及稳定币的综合框架。[2023/7/18 11:00:19]

TopWeeklyRetentionGameFiProjects

然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?

"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。

新加坡加密支付提供商dtcpay完成1650万美元融资:6月21日消息,新加坡加密支付提供商dtcpay(原Digital Treasures Center)完成1650万美元融资,新加坡邦典置地(Pontiac Land)董事长Kwee Liong Tek领投,凯雷投资集团(Carlyle Group)前董事总经理兼合伙人David Tung、Burgess亚洲主席Jean-Marc Poullet以及前毕马威新加坡及亚太区主席Tham Sai Choy参投。新资金将用于产品开发,加强其运营和基础设施能力,并扩大其全球影响力。

据悉,Digital Treasures Center(DTC)2022年8月1日获得新加坡数字支付运营许可证。2023年4月,Digital Treasures Center更名为dtcpay。[2023/6/21 21:52:19]

Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?

Chainalysis:去年加密货币盗窃金额达到创纪录的38亿美元:2月1日消息,区块链分析公司Chainalysis在周三发布的一份报告中表示,整体加密货币损失从 2021 年的 33 亿美元增至 2022 年的 38 亿美元。迄今为止,DeFi 协议是加密货币黑客攻击的最大受害者,占黑客窃取的所有加密货币的 82.1%(约 31 亿美元),高于 2021 年的 73.3%。在这 31 亿美元中,64% 来自跨链桥接协议。与朝鲜有关的黑客,例如网络犯罪集团 Lazarus Group 中的黑客,是过去几年中最多产的加密货币黑客。2022 年,他们打破了自己的盗窃记录,共窃取了价值约 17 亿美元的加密货币。[2023/2/1 11:41:39]

代币经济学会不会转向给大鲸更多的激励?

与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。

Aave:大部分CRV抵押头寸已被清算,剩余264万枚CRV债务:11月23日消息,DeFi协议Aave在推特上表示:“我们想要解决今天发生在Aave协议CRV池中的清算周期问题。清算是成功的(和设计的一样),但不幸的是,头寸的规模在协议中留下了一些多余的债务。上周积累的大量CRV借款大部分已通过协议清算流程清算。但是,该头寸并未完全覆盖,仍有264万CRV(按当前价值计算约为160万美元)。这代表小于0.1%的协议借款。构建Aave生态系统时使用了许多机制,Aave社区可以部署这些机制来应对这类事件,包括安全模块、生态系统储备和DAO库。在未来几天,我们相信Aave社区及其贡献者将针对这一事件发起讨论。社区贡献者@monetsupply还在治理论坛上开启了关于审查Aave V2市场长期资产风险的讨论。”

此前昨日晚间消息,一巨鲸从Aave V2抵押了6360万美元,借入了9200万枚CRV,并转入交易所试图做空CRV。做空Curve的巨鲸在Aave V2上的借贷开始被清算。[2022/11/23 7:59:21]

"我认为tokenomics非常重要,"Siddarth说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对tokenomics或二级市场的控制很少。"

GameStop NFT与Kiraverse NFT合作推出Web3游戏场所:金色财经报道,GameStop NFT宣布正在与 Kiraverse NFT 合作推出基于 Web3 的游戏场所,让游戏玩家在玩游戏的同时赚取收益,Kiraverse 玩家将其基于 GameStop NFT 的钱包连接到 Kiraverse NFT 即可购买以及导入GameStop市场上现有的钱包。此外,双方还将为他们的玩家提供数字所有权,但现阶段两家公司还没有提供足够的细节。尽管如此,考虑到其他类似的项目,GameStop NFT与Kiraverse NFT的Web3 游戏场所可能后续会推出一些针对 NFT 爱好者和 Web3 游戏的计划。(blockchainreporter)[2022/10/3 18:38:11]

在某些方面,明天的GameFi鲸鱼正在今天的熊市中制造。

"我把加密货币世界与2013年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。"?

就像在加密货币1.0时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"

如何利用空投来提升用户留存

空投,即向特定钱包发送NFT或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。

RealTimeNFTAirdropMonitoring

然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。

例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。

根据Alex的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。

他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”

“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”

提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是ParadiseTycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。

因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。

区块链游戏的团队应该如何细分用户?

游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。

?链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表

Siddarth将其分解为3种用户类型。

高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。?资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。

"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex说。

"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"

区块链游戏开发者如何结合内部和链上数据来了解玩家

在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章,但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。

"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的......现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。

本文来自?FootprintAnalytics?社区贡献。

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