web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。
不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。
那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。
BTFS Storage3 V1.3 已发布:据官方消息,BTFS Storage3 V1.3 已发布。更新内容包括:Github账号关联相关优化,包括展示当前用户登录的Github账户,支持Github账号个人和团队之间切换以及解绑当前Github账号;Awesome BTFS相关优化;用户体验和效率的优化。Storage3是基于去中心化存储协议BTFS的新一代存储应用。通过Storage3,开发者可轻松在BTFS上托管网站、应用程序和其他服务,为用户带来全新的Web3体验。
BitTorrent 文件系统(BTFS)既是一种协议,也是一种网络应用,它提供了一种内容可寻址的点对点机制,用于在去中心化的文件系统中存储和共享数字化内容,同时,它也为去中心化应用(Dapp)提供了一个基础平台。BTFS团队一直在根据最新的网络运行情况和BTT市场行情等,进行上传价格、空投奖励方案等一系列动态调整。[2023/6/7 21:21:54]
web3游戏有机会跨越鸿沟
加密友好银行Cross River Bank面临美FDIC审查:金色财经报道,美国联邦存款保险公司(FDIC)就“不安全或不健全的银行业务做法”向对加密货币友好的 Cross River Bank 发出了同意令(Consent Order)。Cross River Bank 是一家由风险投资支持的新泽西地区银行,与 Coinbase 和Circle等主要加密货币公司开展业务。同意令是美国联邦机构常用的处理案件的非正式程序。 这份长达 34 页的同意令提到:“FDIC 考虑了此事并确定,银行既不承认也不否认,由于未能建立和维护内部控制、信息系统、以及审慎的信用承销做法”,该文件呼吁Cross River董事会加强对管理层的监督和指导,并采取措施纠正任何不安全的做法并防止未来的违规行为。该银行还被要求审查其信息系统,确定新的信贷产品并提交提供这些产品的第三方名单,以及其他任务。[2023/4/29 14:34:16]
1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式
Coinbase因技术问题导致部分用户BTC转账受阻,现已修复:金色财经报道,Coinbase方面的一个技术问题导致从币安转移比特币的某些交易被阻止。Reddit和Twitter上的用户周二晚些时候报告说,他们试图将比特币从币安转移到Coinbase时,收到了美国财政部海外资产控制办公室(OFAC)的通知,称他们的转移被阻止,因为它来自“OFAC制裁的地址”。
Coinbase的一位发言人承认,这是一个技术问题,影响的人不到100人,目前已经修复。Coinbase向受影响的用户发送了一封电子邮件,表示将很快将存款记入他们的账户。报道称,这可能是数据输入错误导致了这个问题。[2023/3/8 12:49:00]
目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。
分析:Coinbase Q4散户贡献14%的交易额但贡献收入占比达96%:金色财经报道,推特用户Sovereign Intern表示,根据其对Coinbase最新财报的分析,第四季度机构投资者贡献86%的交易额(1250亿美元)但只贡献4%的收入(1340万美元),散户贡献14%的交易额(200亿美元)但是贡献了96%的收入(3.088亿美元)。散户交易手续费约为0.75%,机构投资者手续费约为万分之0.5。
此外,Coinbase应该是直接把USDC收入的50%计入其收入报表Interest income,没有把USDC当作股权权益资产。USDC带来的收益已经占到Coinbase季度收益的25%。(Coinbase和Circle各自持有USDC发行公司Centre 50%股份,由Circle运营)。Coinbase的交易业务和USDC的业务是一组杠铃,在一定程度上降低了业绩的周期性。[2023/2/25 12:29:00]
早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。
付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。
只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。
2.可玩性
web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。
3.文化和社区
这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。
4.互操作性
这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。
5.真正的消耗产生外部性收入
消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。
web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。
随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。
当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。
未来五年会是web3游戏蓬勃发展期
从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。
至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。
风险警示:以上所有分析仅是对技术和市场的片面观察,不一定对,请务必保持自己的判断并做好风险控制。
尽管NFT大受欢迎,但NFT行业不得不应对许多挑战,其中主要的挑战是随着NFT流行度的迅速上升而导致的扩展问题和高昂的Gas费.
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