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POOL:区块链游戏的成长之痛

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时间:1900/1/1 0:00:00

在过去十年中,手机游戏已成为互动娱乐产业的重要支柱。得益于智能手机的普及,来自世界各地的用户都成为了硬核游戏玩家。

现在,区块链技术的出现正在推动一种范式的转变,让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购买的资产,并可以在游戏过程中创造有形价值。

这种新模式可以提供许多机会,但大多数现有项目根本无法与传统的同类项目相提并论。

这也使得许多人认为这种新一代游戏可能不会被主流所接受。然而,这种看法可能是短视的。

事实上,这并不是人们第一次依据早期成果来否定一项新技术了。

区块链游戏的成长之痛

Web3游戏利用智能合约、NFT等去中心化的区块链元素来创建虚拟资产,玩家可以在没有第三方干预的情况下以可验证的方式拥有和交易这些资产。

Huobi发布关于POOLZ被攻击后的用户资产处理方案:3月29日消息,火必Huobi发布关于POOLZ被攻击后的用户资产处理方案。为降低攻击后用户买入POOLZ代币造成的资产损失,将支持POOLZ项目方以发布新代币POOLX的形式补偿用户的损失,具体处理方案如下:

一、关于攻击前的用户持仓处理方案:

根据官方计划,Poolz Finance将发布新的代币POOLX,并向被攻击前即2023年3月15日11:09:00(GMT+8)持仓及在该时间点后未完全卖出POOLZ的用户以1:1的比例发放空投POOLX,详情如下:

快照时间为2023年03月15日 11:09:00(GMT+8) 。

空投比例:1:1;

发放形式:将一次性分发完成。

二、关于攻击后的用户持仓处理方案:

在被攻击后于2023年03月15日12:43:00(GMT+8)交易并持仓POOLZ的用户将会以13:1的比例获得赔付新币POOLX,此部分赔付将剔除用户在被攻击前即2023年03月15日11:09:00(GMT+8)的持仓份额,详情如下:

赔付快照时间: 2023年03月15日 12:43:00(GMT+8);

赔付资产发放比例:13 POOLZ=1 POOLX。[2023/3/29 13:32:38]

这一创新将高度的权力交还给了玩家。

矿企Cipher Mining:Q3挖矿产出196枚比特币,总算力有望在明年初达到7EH/s:11月14日,比特币矿企Cipher Mining公布截至2022年9月30日的第三季度业绩报告称,旗下Alborz数据中心算力约1.3EH/s,每日产量约4.5枚比特币;Bearand Chief数据中心已于10月完成,算力约0.6EH/s,每日产量约为2枚比特币;Odessa数据中心预计将于本月开始运营,首期算力约为2.3EH/s,额外2.6EH/s的矿机部分已发货,部分计划在年底前发货。

Cipher Mining表示,第三季度共产出196枚比特币,其总算力有望在2023年初达到7EH/s。[2022/11/15 13:05:22]

不过,加密游戏仍处于萌芽阶段,许多早期项目被认为过于简单和缺乏独创性,并且没有提供新颖的或具有吸引力的游戏体验。

aUSD跌至0.7781美元,仍处于脱锚状态:8月23日消息,据CoinMarketCap数据显示,aUSD跌至0.7781美元,24小时跌幅达4.44%,仍处于脱锚状态。

此前报道,8月14日,波卡生态DeFi平台Acala在社交媒体上发文表示,此前的黑客攻击系iBTC/aUSD流动性池的配置错误,导致大量aUSD的错误开采。该配置错误已被纠正,收到错误铸造的aUSD的钱包地址已被确定,Acala正在对这些地址进行链上活动追踪。随后aUSD在次日回升至0.9美元上方。[2022/8/23 12:42:40]

因此,许多自称是游戏玩家的人并不想玩NFT游戏,因为他们认为NFT游戏缺乏深度,而且过分强调经济收益。

这些游戏拥有被称为“边玩边赚”或P2E的模式,即玩家可以在这些游戏中利用加密货币和NFT来产生真实的现金流。

巴尔的摩加密货币初创公司 OBM Inc.完成300万美元A轮融资:金色财经报道,据 bizjournals 消息,巴尔的摩加密货币初创公司 OBM Inc. 宣布完成了一笔 300 万美元的 A 轮融资,旨在进一步扩大为加密矿企提供服务,该公司推出的软件产品 Foreman 允许矿企管理整个矿场,提升这些设备处理 BTC 处理交易效率,让每次矿场处理交易时,所有者都会收到一部分 BTC。据悉,OBM 已经与多家上市加密货币挖矿公司建立了合作伙伴关系,比如 Hut 8 Mining 和 Iris Energy 等。[2022/6/3 4:01:01]

AxieInfinity是最具代表性的P2E游戏之一,它在新冠肆虐期间成为许多人重要的收入来源,并多次登上新闻头条,但随着熊市的到来和自身盈利潜力的急剧下降,AxieInfinity最终失去了用户。

AxieInfinity并非个例,许多类似的Web3游戏都是如此。

由于经不起时间或重大经济冲击的考验,许多Web3游戏在无法提供可观的经济收益的情况下,便快速失去了粉丝和用户。

这也让许多区块链游戏批评者认为,Web3游戏的发展已经到头了。然而,回溯一下近几十年的科技发展——特别是手机游戏的崛起——就会发现,根据最早的产品判断项目或技术未来的潜力是错误的。

为什么用手机游戏类比?

如果看一下2005年前后的掌上游戏,你便会发现情况非常类似。

那个时候的掌上游戏过于简单,并且往往给用户带来较差的操作体验,此外游戏在图像设计方面也缺乏亮点。

当诺基亚将经典游戏《贪吃蛇》装配到手机时,《贪吃蛇》成为早期最受欢迎的手机游戏之一——当时全球有数百万人在玩。

在那个时代,玩手机游戏的人被称为休闲玩家。

那个时候,许多人只是把手机游戏看作休闲玩家用于娱乐的新奇事物,并且认为手机游戏永远无法与游戏机和台式机上的游戏竞争。

时至今日,像Fortnite和ArenaofValor这样的游戏已经大受硬核游戏玩家的欢迎,甚至影响了整个游戏行业的发展。

现在,没有人会说手机游戏比不上传统游戏,因为技术的发展使两者之间的差异变得极小。

事实上,到2022年,手机游戏已经主导了游戏行业60%的市场,并成为游戏行业最大的组成部分。

虽然传统的游戏平台仍然存在,并且发展状况良好,但移动端的成功已经表明新技术成熟后将变革整个行业。

加密游戏的未来

不管你如何看待P2E游戏的运行方式和成功,这个指标都不应被用来判定Web3游戏的发展潜力。

新一代游戏已经在开发中,它们将实现对传统游戏的继承与突破,其中一些游戏仍然具有P2E元素,而另一些则运用了NFT;但重要的是,游戏行业认识到了,游戏在提供经济机会之外,需要创造真正引人入胜的游戏玩法来吸引和留住玩家。

虽然目前许多人将Web3游戏、P2E游戏和区块链游戏这些概念混在一起使用,但它们实际上并不完全等同。

在未来几年,这些分支可能会进一步细分,甚至会产生关于该技术如何实现的新子类。假设所有未来的产品都将大同小异,那么目前手机游戏市场所显现的多样性就不复存在。

Web3会变成什么样子?只有时间会告诉我们答案,但那些断定它不会成功的人可能要三思了。

加密游戏现在遇到的状况,我们也可以在手机游戏发展早期看到。什么样的应用会杀出重围,推动加密游戏普及还有待观察。

不过在未来10年,这些类型的游戏大概率是与家庭游戏机和手机游戏并存的。

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