注:FREE-TO-OWN是Limitbreak创始人GabrielLeydon提出的一种新叙事,在他看来,该Web3模型将永远改变游戏的盈利模式。
北京时间8月29日晚上,Web3游戏创业公司Limitbreak宣布完成了2亿美元的融资,领投方为JoshBuckley、Paradigm以及StandardCrypto,跟投机构包括FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator以及AnthosCapital。
如此巨额的融资,与Limitbreak创始人GabrielLeydon此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司MachineZone曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及和《最终幻想15:新帝国》等,2020年,GabrielLeydon最终以6亿美元的价格将这家公司卖给了AppLovin。
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而进入Web3游戏领域之后,GabrielLeydon又像2012年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为FREE-TO-OWN叙事将永远改变游戏行业。
GabrielLeydon在他们的新闻稿中具体描述了FREE-TO-OWN这种模式,其中有两个点是值得关注的:
武汉:在区块链等数字经济领域发布一批应用场景创新重点任务:2月7日消息,武汉市人民政府印发《关于激发市场主体活力推动经济高质量发展的政策措施》。其中提出,推动企业转型升级。开展中小企业数字化转型试点,通过免费诊断、设备补贴、示范奖励等方式,推动“专精特新”中小企业数字化转型全覆盖。在人工智能、5G、工业互联网、区块链等数字经济领域,发布一批应用场景创新重点任务,对揭榜后经考核认定实施成功的,按照项目总投入 30% 的比例给予最高 200 万元资金支持。对武汉市年营业收入 500 万元及以上且年研发投入占年营业收入比例达到 15% 及以上的软件企业,按照不超过企业年研发投入的 10% 给予最高 100 万元补助。推动企业研发政策应享尽享,落实好科技型中小企业研发费用加计扣除政策。[2023/2/7 11:50:45]
社区从免费获得NFT开始;
数据:第三季度风投机构向加密初创公司投资44.4亿美元,同比下降37%:10月12日消息,根据研究公司PitchBook的数据,加密行业风险投资在第三季度跌至一年多以来的最低水平。PitchBook的数据显示,在全球范围内,风投机构本季度向加密初创公司投资了44.4亿美元,比2021年同期下降了37%。与第一季度的高点相比资金下降更为严重,当时风险投资者向加密货币和区块链公司投资了创纪录的88.3亿美元。(彭博社)[2022/10/12 10:32:12]
这些NFT是生产新NFT的工厂。
关于这两点,我们来展开说说。
1、社区从免费获得NFT开始
实际上,FREE-TO-OWN对NFT玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是FREE-Mint的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的FREE-Mint大部分属于“图狗”性质,而采用FREE-TO-OWN模型的Limitbreak则是由VC支持的专业游戏开发团队。
美元指数DXY日内大涨1.1%,现报114.38,短线走高100点:金色财经报道,美元指数DXY日内大涨1.1%,现报114.38,短线走高100点。[2022/9/26 7:21:12]
对于NFT铸造者而言,FREE-Mint自然是一件好事,这意味着他们可以避免局行为。
此外,免费铸造NFT的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。
例如,Limitbreak发布的第一个NFTDigiDaigaku就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了15ETH。
但这又带来了一个新的问题,即有价值的FREE-Mint如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如Limitbreak的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的Insidertrading。此外,在公开2亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上Limitbreak的FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。
2、工厂NFT
工厂NFT是Limitbreak即将采用的另一个模型概念。
DelphiDigital游戏分析师0xRyze在他的推文贴中解释称:
“有了工厂NFT,游戏经济设计师可以在不同季度之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂NFT持有者。它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”
他还提到称,此前已经有项目方提出了工厂NFT模型,而LimitBreak团队可能会首先采用这种模式。
从字面意思上看,工厂NFT的概念就是给原有的NFT持有者,空投其他的NFT,这其实在BAYC等以往头像类NFT上已经发生了,不同之处在于,工厂NFT是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。
总的来说,无论是传统的头像、PASS空投模式还是游戏资产的“工厂NFT”?概念,它们都是对原NFT持有者的一种激励,是值得借鉴的。
一点浅见
个人来看,「FREE-TO-OWN」实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。
另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的Web3游戏行业来说,Limitbreak开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。
来源:金色财经
标签:NFTFREEIMILIMITPARADOX NFT BSCUSDFreeLiquiditySASHIMI币No Limit Ape
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