谈及2021年以来最火爆的话题,必然是“元宇宙”。地方政府、科技巨头、上市公司、投资人、投资者等均争先恐后,扎堆布局元宇宙,欲占行业先机。如“砸钱买虚拟地皮”、“在元宇宙遛狗”、“汽车+元宇宙成为标配”等等。
2021年,元宇宙成为网络热词。对于元宇宙市场,各大巨头厂商持乐观态度。据市场研究公司GrandViewresearch预测,2021—2030年,全球元宇宙市场规模将从388.5亿美元增至6788亿美元,复合年增长率将达到39.4%。而研究机构Gartner预测,到2026年,全球将有25%的人每天在元宇宙中度过超过1小时。元宇宙仿佛一夜之间火遍大江南北,那么如此热潮的元宇宙到底是下一个时代风口,还是概念炒作?
Least Authority报告曾指出,Atomic Wallet系统的设计和实施将用户置于重大风险中:金色财经报道,安全审计公司Least Authority发布于2022年2月10日的报告指出,安全研究团队对Atomic Wallet系统设计进行了全面的安全审计,初始审查阶段于 2021 年 3 月 3 日开始,并于 2021 年 4 月 7 日提交初始审计报告后结束。我们发现Atomic Wallet系统的设计和实施没有充分体现对安全性的考虑,并将钱包的用户置于重大风险中。
在提交初始审计报告后,Atomic Wallet团队于 2021 年 11 月 16 日对我们的调查结果做出了回应。在验证阶段,我们的团队审查了Atomic Wallet提供的修改后版本,发现大量问题和建议仍未解决并且当前状态下的实施仍然对用户构成安全风险。
因此,我们强烈建议 Atomic Wallet 团队立即将现有的安全漏洞通知用户。此外,在报告中提出的问题和建议得到充分修复以及Atomic Wallet 经过后续安全审计之前,我们强烈建议不要部署和使用原子钱包。
金色财经此前报道,加密钱包Atomic Wallet黑客攻击事件中最大的受害者个人损失 350 万美元(1897 ETH),前五大受害者损失总计 970 万美元。[2023/6/4 11:56:56]
毫无疑问,元宇宙这个术语,仍然定义松散且难以分类,目前仍处于炒作周期中。
美联储2月加息25BP的概率为76.3%:金色财经报道,据CME“美联储观察”:美联储2月加息25个基点至4.50%-4.75%区间的概率为76.3%,加息50个基点的概率为23.7%;到3月累计加息25个基点的概率为17.7%,累计加息50个基点的概率为64.1%,累计加息75个基点的概率为18.2%。[2023/1/12 11:07:08]
据美国咨询公司估计,今年到目前为止,各大企业在元宇宙项目上投资的金额已超过1200亿美元。大量资金和人才不断涌入,构建元宇宙可能意味着这个互联的虚拟世界将会实现其潜力,毕竟目前元宇宙仍处于起步阶段,还不能妄下定论。
美参议员:CFTC才是加密货币现货市场的正确监管机构:12月3日消息,美国参议员John Boozman表示,比特币虽然是一种加密货币,但在联邦法院和证券交易委员会(SEC)主席的眼中,它也是一种商品,这一点毫无争议。他强调,包括比特币在内的商品交易的交易所必须受到监管,商品期货交易委员会(CFTC)才是加密货币现货市场的正确监管机构。
今年8月,Boozman和几位参议员提出了《数字商品消费者保护法》(DCCPA),“赋予CFTC对数字商品现货市场的专属管辖权”。今年国会还提出了另外两项法案,致力于使CFTC成为加密行业的主要监管机构。(news.bitcoin)[2022/12/3 21:19:56]
但批判者则认为,一些大平台上的用户增长缓慢,丑陋的用户界面和“科技宅男”的影响都在给这个充满希望的互联网新时代泼冷水。
Circle过去三个月已销毁约90亿美元USDC供应:金色财经报道,根据 DeFiLlama 数据显示,过去 90 天内,美元Stablecoin USDC的总供应量已从 555.5 亿美元下降至 465.7 亿美元,这意味着 USDC 发行方 Circle 在此期间已经销毁了价值约 90 亿美元的稳定币,创下迄今 90 天时间段内的 USDC 最高销毁记录。
当用户将 USDC 兑换为支持该稳定币的基础 Currency 时(通常是美元),Circle 就会将赎回的代币发送到销毁地址来销毁 USDC 并从区块链记录中永久删除这些代币。分析显示,USDC 销毁量飙升恰逢主要 DeFi 平台向稳定币贷方提供的收益率显着下降,根据 LoanScan 相关数据,自年初以来,USDC 对 Compound 和 Aave 的贷款利率已经缩水了 70% 以上。(The Block)[2022/10/6 18:40:47]
而这一切都指向了同一个问题:元宇宙的发展周期真的能比它的炒作周期长吗?
元宇宙有多受欢迎?
对于像Decentraland、TheSandbox和Cryptovoxels这样自诩为元宇宙的公司来说,无论其他人的定义如何,与传统游戏行业的同行相比,它们的月活跃用户数目前非常低。
从目前的采用率来看,企业的投资更具体地投入到游戏中,而不是单独的元宇宙平台也就不足为奇了。而这也许是元宇宙能够在自己的炒作周期中幸存下来的一种方式:摆脱身份危机并成为游戏行业的一个巨大分支。
全球最大的风险投资公司之一AndreesonHorowitz曾表示,“从长远来看,我们相信游戏基础设施和技术将成为元宇宙的关键组成部分,这是一个让目前3000亿美元的游戏产业本身相形见绌的机会”。
元宇宙的另一个主要投资者是Meta,该公司前身为Facebook。
Meta在寻找下一个增长领域的过程中披露了其为建立一个3D虚拟世界而投入的数十亿美元,并在马克扎克伯格宣称的“移动互联网的继任者”上投入了巨资。Meta的RealityLabs部门负责开发增强和虚拟现实相关的消费硬件、软件和内容,在过去三年中损失了213亿美元。扎克伯格先生,他预计Meta在未来几年内将继续亏损,因为它选择建立了自己的元宇宙。
下一步如何发展?
普遍认为,我们目前处于互联网web2.0时代。在经历了主要功能是传递信息的web1.0时代之后,我们开始在互联网上构建关系。马克思曾经提出过“人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实性上,它是一切关系的总和。”基于人们对自身和他人关系的构建诉求日益加深,更加渴望在互联网上能进行具有沉浸感的交互这一诉求,驱使着互联网技术变革,从而影响着下一代互联网的形态发展。
元宇宙是通过完全发达的媒介技术展现出的虚拟世界。最早的虚拟世界是人类的精神世界,存在于语言和文字之中。随着媒介技术的不断进步和智能化,推动着虚拟世界不断外显:文字带来了文学,银幕带来了电影,电脑带来了电子游戏。由此可见最早的元宇宙出现在文学中,而电子游戏展现了现阶段的元宇宙。
元宇宙提供给我们一个虚拟化的空间,它平行于现实世界具有独立性,我们可以在其中进行真实的社交和工作。
目前,沉浸在元宇宙中仍然非常困难。尤其是工作,更是一个艰难的场景。测试报告显示,在VR中工作,工作任务量增加了35%,挫败感增加了42%,焦虑增加了11%,眼睛疲劳增加了48%。
生产力被评为降低16%,幸福感降低20%。两名测试对象甚至都没有通过第一天,因为偏头痛、恶心和焦虑而退出,他们将其归咎于工作环境。
当然,这就是现如今我们能够沉浸在虚拟现实中的方式。对于那些构建元宇宙的人来说,他们确实相信元宇宙会变得越来越好。
我们尚不清楚元宇宙最终将会如何,心急是吃不了热豆腐的。
来源:金色财经
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