合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。首先来说,X2Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的『你挖的东西对于外部世界是有价值的」,换句话说,通过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
但这东西,经不起具体数据推敲。
拿Facebook举例,30亿用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设StepN也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。
Coinbase CEO:交易加密商品并不需要SEC在诉讼中提及的多项注册:6月11日消息,Coinbase首席执行官Brian Armstrong在接受采访时表示,他相信美国终将实现清晰的加密货币监管,“即使需要一段时间”,并认为这是吸引企业家回归美国的关键因素。近日,SEC对Coinbase提起诉讼,指控Coinbase在未向SEC注册的情况下经营证券交易所、经纪自营商和清算所。Armstrong就此解释称,他认为这些注册并不是Coinbase运营所必需的:“我们交易的资产是大宗商品,所以它们不需要这些注册……我们交易的是加密商品。”
他还指出,Coinbase一直在努力激活其他牌照。他表示:“我们并不声称自己是一家经纪自营商,我们已经获得了一个仍处于休眠状态的经纪自营商牌照,因为他们(SEC)不允许我们激活它。”[2023/6/11 21:29:40]
这显然不现实!
知情人士:迪拜当局计划于今年年底出台加密监管框架:金色财经报道,据知情人士称,迪拜正在大量招募加密货币公司,虽然相关规定还不明确,但迪拜虚拟资产监管局(VARA)官员已向当地公司保证,该国加密行业全面监管框架将于今年年底出台。据悉,该监管机构7个月前刚刚成立,此前已发布了一些关于虚拟资产营销和广告的指导方针。(CoinDesk)[2022/11/9 12:37:48]
所以每天0.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后跑步么?哪怕是跑步时候顺道开一下App?显然也不MakeSense。
所以顺着这个思路,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
1.偏向传统-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
DC漫画推出DC Collectible Comics (DC3)收藏漫画NFT,10月27日首发“Superman #1”:金色财经报道,DC漫画宣布推出DC Collectible Comics (DC3)收藏漫画NFT,该系列将推出该公司多年来的漫画收藏封面bing 随机分配五个稀有级别之一:普通、罕见、稀有、史诗或传奇,用户可在其粉丝市场dcuniverse上购买和出售。DC 收藏漫画将从传统和现代两个类别发布,传统漫画包括可能已经绝版多年的经典漫画发行,而现代漫画将突出 DC 广泛的漫画阵容中近期发行的精选收藏。据悉,DC漫画将于10月27日上线首个系列NFF “Superman #1”。 (nftculture)[2022/10/26 16:38:58]
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏,而非现在想进场先买NFT,上来就是几百几千U的投入,所以这可以算Free2play。
数据:60,444,120枚XLM从CryptoCom转移到未知钱包:金色财经报道,Whale Alert数据显示,60,444,120枚XLM(6,587,417 美元)从CryptoCom转移到未知钱包。[2022/10/21 16:34:10]
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好玩,所以这可以算PlayforFun。
而总有一些玩家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
从Web3的视角来看,这些SkilltoEarn的玩家,相当于ProofofWork,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Token奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让「专业化」的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有几个问题需要克服:
可玩性问题
要知道传统的三A大作动辄上千万的开发经费以及2-3年的开发周期,咱们圈不太可能给你这个开发周期,所以做出来的东西,目前跟Web2游戏的质量差距很大,要知道Steem每年发售上万套游戏,里面估计至少有9000套都比我们的GameFi「好玩」。
而想要实现PlayforFun,然后Skill2Earn,「Fun」的要求是很高的,如果可玩性不够,多数玩家又不能Play2Earn,那人们为什么要来你Web3这儿花时间呢?毕竟这年头,时间和注意力才是真正稀缺的资源。
动机问题
你可能会想,问题1的解决方案,会不会是传统游戏大厂,比如EA,腾讯进入区块链世界做游戏?弄出个带NFT装备和Dex的魔兽世界,王者荣耀啥的。
听起来有点像当年的「链改」,「bi改」……
很遗憾,我感觉这个思路目前也困难重重,很简单,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始终是要让部分玩家去Earn的,也就是说要把部分利润让给玩家。传统顶级大厂的制作和发行,能做出好游戏的话自身就可以赚的盆满钵满。硬给游戏加个Web3Token系统,既可能破坏原来的游戏模型和可玩性,又要分一部分利润出去给玩家,最后还面临Appstore下架或者其他不可抗力的风险,典型的吃力不讨好。换成是我,我多半是不会这么干。
2.区块链原生-CryptoNative
这是一条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个其他的原生例子,比如互联网火了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像「上网看报纸」,后来19-20年原生的DeFi出来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是「买一幅画,拍照上链,然后把画烧了」这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT下链。
你看,上网看报纸这种模式,总是在每个新领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
GameFi是否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不过不管怎么说,还是好期待真正的爆款区块链原生GameFi的出现。
来源:金色财经
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