游戏行业规模庞大且仍在增长。全球大约有30亿人正在玩电子游戏,几乎是全球人口的一半。
尽管当前大多数游戏是为15-30岁男性设计的,但毫无疑问当前游戏受到了大众的喜爱。
然而,游戏行业并非完全没有问题。
最近,围绕客户对已购买的游戏的所有权问题成为了大家关注的焦点。比如《刺客信条》等传统游戏可以移除玩家的账户。
与此同时,有将近一半的游戏玩家是女性,然而几乎没有游戏适合她们。
今天,我们将探讨一些创新性的Web3项目,以及Crypto游戏是如何慢慢克服传统游戏系统带来的界限性问题的。
俄罗斯将在对外贸易中试行数字资产结算:金色财经报道,俄罗斯央行副行长Alexey Guznov表示,俄罗斯央行计划试点使用数字资产和央行数字货币进行跨境支付,包括在与贸易伙伴的结算中试验数字资产支付。Alexey Guznov补充称,使用数字金融资产 (DFA) 有可能提高外贸交易效率,相关试点将分两个阶段进行,后续还将通过立法为使用加密货币的所谓实验性法律制度奠定法律基础,目前俄罗斯银行和财政部正在准备修改30项必要的法律法案。(news.bitcoin)[2023/6/18 21:44:25]
不断增加的游戏成本
万事达卡在其加密加速器中增加了7家区块链初创公司:11月3日消息,全球支付巨头万事达于11月3日宣布,万事达卡已为其Start Path计划选择了另外七家行业初创公司,以促进采用加密货币和区块链技术。包括加密网关提供商Fasset、新加坡的加密支付平台Digital Treasures Center、哥伦比亚稳定币项目Stable、专注于Web3的社交支付系统提供商Loot Bolt、隐私初创公司Quadrata、基于区块链的媒体金融科技项目Take Back the Mic和面向品牌的平台Uptop。
Start Path于2014年推出,是一项为期六个月的加速器计划,旨在帮助初创公司扩展其产品和服务并将其商业化。迄今为止,万事达卡已经支持了350多家初创公司,[2022/11/3 12:14:15]
几年前,你花40美元左右可以买到新的《使命召唤》并获得游戏中的一切。然而当前购买游戏的价格已经上涨到了60美元左右,并且充满了需要再付费的DLC插件。
数据:7月份矿企Hut 8 Mining比特币开采量为330枚:金色财经消息,比特币矿企Hut 8 Mining公布其2022年7月运营情况,Hut 8 Mining于7月挖矿共开采出330枚比特币。平均每天产出10.61个比特币,7月份自挖比特币100%被托管,与长期以来的HODL策略一致。截至2022年7月31日,储备的比特币总余额为7,736枚。[2022/8/6 12:05:32]
然而这并不是唯一的问题,尽管某些游戏对DLC的态度,增加了购买游戏的成本。可实际上,最大的问题是当用户购买游戏时,用户并没有拥有该游戏或其中相应的资产。
像英雄联盟或堡垒之夜这样的免费游戏,由于门槛低和玩家至上的商业模式,已成为世界上最受欢迎的游戏,这类游戏主要通过出售道具来赚钱。
然而这些游戏也存在类似的问题,如果用户被禁止进入游戏,那么用户购买的道具将与账户一起消失。
P2E游戏如何重振游戏产业
围绕着这些困扰着传统游戏行业的问题,Web3开发人员投身其中,Play-to-earn游戏应运而生。
Play-to-earn游戏是流行的基于区块链技术的游戏,让用户通过玩游戏赚取一定的收益。
这些游戏往往基于NFT,用户在游戏中获得物品和资产对于用户而言是独一无二并且完全属于用户的。这意味着即使开发者停止支持游戏,您购买或赚取的每一项资产都将保留在您的NFT钱包中。
P2E游戏建立在区块链上,可以更有效地抵御黑客攻击并有助于游戏的完整性,以确保用户公平。
随着元宇宙慢慢改变我们的生活,未来游戏可能大部分会在其中进行,P2E游戏可以提升元宇宙的互操作性,确保元宇宙的所有权,并使其具有价值。
P2E游戏所面临的问题
进入门槛高
如果您曾经想尝试诸如GodsUnchained、AxieInfinity等游戏,你会发现前期需要投入很多。
例如,你想要开始玩AxieInfinity,需要为一个简单的团队支付大约110美元。在GodsUnchained中,一个有竞争力的套牌通常会花费50美元以上。对于普通玩家来说,费用偏高。
过分关注收入
这可能有点争议,但大多数P2E游戏趣味性不高。开发团队在设计游戏时忽略了对于游戏而言最终的部分,有趣和令人兴奋的设计。
缺乏代表性
当前P2E游戏缺乏针对性和具有代表性的产品,这是当前P2E游戏应该努力改变和革新的方向。值得庆幸的是,一些Web3游戏已经在努力解决这些问题。
总而言之,P2E游戏是将游戏带入元宇宙未来途径之一,我们毫不怀疑它会继续蓬勃发展。
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来源:金色财经
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