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NFT:Delphi Digital:如何让玩家接受NFT的集成

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时间:1900/1/1 0:00:00

加密研究公司DelphiDigital概述了玩家可能接受非同质化代币(NFT)作为其游戏体验的一部分的可能方式,例如使用该技术用于不影响核心体验的其他方面。

DelphiDigital在周三发表了一篇长篇报告,探讨了如何在不影响核心游戏体验或玩家所看重的“真正的竞争玩法”的情况下将NFT纳入游戏。

报告认为,如果能够正确地整合盈利和NFT元素,玩家可能就不会如此坚决地反对这一想法:

某地址通过ERC20批准网络钓鱼丢失了价值196000美元的代币:金色财经报道,据Scam Sniffer监测,今日某地址通过ERC20批准网络钓鱼丢失了价值196,000美元的代币。净资产减少94%[2023/6/22 21:54:21]

“如果不加以控制,金钱将永远是主导动机。因此,我们首先要做的就是将市场游戏与核心游戏循环本身分离开来。”

DelphiDigital表示,实现这一目标的一种方法是,在为所有人提供核心免费游戏(free-to-play)体验的同时,将NFT用于获得可选择的体验,如比赛门票、新角色皮肤、现金游戏和竞赛奖励。

Simon J.D. Schillebeeckx 博士:公司应考虑的信任框架信仰、社会信任、技术信任、审计信任、认可信任:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,Simon J.D. Schillebeeckx 博士在本次会议上发表的最后一次主题演讲的主题是“重新思考气候技术:从碳技术到自然技术”。 “脚印是你能做的所有坏事,而手印是你能做的所有好事”,他说并解释说我们需要考虑更少的碳和更多的自然。他解释说,许多公司未能采取有意义的行动,而这些公司需要解决的根本问题是改变它对公司的价值以及如何花钱。他阐述了公司考虑的信任框架:信仰(非政府组织年度报告)、社会信任(手印认证、通过社会和量化影响报告持续保证以及财务透明度)、技术信任(技术验证和因素社会信任)、审计信任(定制项目审计和技术信任因素)和认可信任(第三方认证和审计信任因素)。他说,如果你作为一家公司的雄心是实现碳中和,那你就失败了,因为如果你想做一些有意义的事情,你需要考虑如何让自然变得积极。[2022/12/22 22:00:58]

该公司解释说,这将使那些以盈利为目的而玩游戏的人获得成功,而那些以享受为目的的人可以在不被迫购买NFT的情况下进行游戏,也不必与游戏市场中的顶级消费者竞争。

数据:昨日Axie Infinity产出7335个Axies NFT,较前一天增长超1600%:7月15日消息,据playcore数据显示,7月14日Axie Infinity产出7335个Axies NFT,较前一天增长超过1600%,1382个钱包支出SLP,较前一天增长超过1200%,WETH市场交易量为246.29,较前一天增长超过47%。[2022/7/15 2:15:39]

“没有人会被去玩别人的游戏,”报告指出。

报告还指出,“人们越关心游戏”,他们就越有可能在游戏中花钱,这意味着核心游戏体验需要足够有意义,才能让犹豫不决的玩家甚至考虑购买游戏内NFT。

“从理论上讲,人们越关心游戏,他们在元游戏上的直接投入就越多。通过最大化核心游戏中的意义生成和竞争,我们能够通过周边盈利实现收入最大化。”

玩家的厌恶

报告谈到了传统游戏社区对加密游戏的厌恶,指出浮出水面的"许多批评都是有道理的"。

特别是,DelphiDigital强调,对加密货币的大部分敌意似乎来自盈利对传统游戏造成的负面影响,比如开发商故意限制功能,迫使用户花更多的钱来获得完整的体验:

“部分传统游戏行业已经倾向于激进的盈利做法,这有时会损害玩家的体验。”

“因此,当玩家看到需要购买NFT才能玩早期的加密游戏,或者大型发行商宣布计划进军该领域,他们认为这是另一种赚钱的尝试,所以避而远之,”报告补充说。

Delphi强调这“并不是说所有形式的盈利都是不好的”,但无论是否是加密货币,都需要以不会对游戏产生负面影响的方式进行盈利。

在评论加密游戏的现状时,报告还指出,到目前为止,该行业已经看到游戏的货币成分趋向于成为用户的“主导动机”。因此,Delphi认为,当鲸鱼能够基于投机目的主导大多数游戏时,游戏的质量便受到了影响:

“这些早期游戏的玩法受到了两个方面的影响:1)大部分玩家的主要动机是对经济回报的期望,而不是玩游戏;2)核心竞争路线受制于氪金(pay-to-win)机制,因为鲸鱼可以通过花钱获得成功。”

来源:金色财经

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