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NFT:关于NFT的畅想(四)

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时间:1900/1/1 0:00:00

NFT如果具备跨场景的通用性,那无疑NFT的生态就会迅速地发展和扩张。但由于缺乏激励,在当下的加密生态中,一个场景中的NFT很难主动被其它场景接纳和包容。那有没有可能反过来一个NFT产生的场景足够强大并强大到囊括其它场景中的NFT,甚至主动被吸引其它场景中的NFT加入到这个生态中呢?

我认为这是有可能的,无聊猿就有正在向这个方向发展的苗头。

始于2021年的那一拨NFT热潮中诞生了多种NFT生态,包括头像类NFT,艺术品NFT,游戏类NFT等等。但毫无疑问,出圈能力最强,影响最大的就是以无聊猿和加密朋克为首的头像类NFT。

NFT市场特许权使用费7月份已降至430万美元:金色财经报道,NFT市场正在经历剧烈的低迷,交易者和数字收藏品创作者之间的紧张关系因围绕版税的争议而加剧。这种摩擦是由于包括Blur和OpenSea在内的顶级NFT交易所最近决定在代币所有权发生变化时降低向艺术家支付的版税费率造成的。据彭博社最近的一份报告称,此举背后的原因是,较低的成本将刺激市场上更多的买卖,该市场的交易量从2022年1月的170亿美元骤降了95%。特许权使用费在1月份达到2.69亿美元的峰值,7月份已降至430万美元,因为支付的费率从每笔交易的5%降至微薄的0.6%。艺术家收入的大幅下降可能会阻碍新作品的创作,从而进一步使已经经历了严重低迷的市场陷入停滞。[2023/8/7 21:28:58]

无聊猿团队以其强大的运营能力迅速让无聊猿从NFT头像发展成为潮牌,具备了强大的品牌效应。这在由传统IP霸主垄断的传统IP领域是一个极其罕见的现象。

Voyager计划6月1日前开始向客户返还现金和加密货币:5月18日消息,美国破产法官Michael Wiles已批准Voyager Digital的清算计划,可能会在周五开始清算,目标是在6月1日之前开始向客户返还现金和加密货币,并结束根据美国破产法进行的重组。其中该清算计划允许向客户返还约13.3亿美元的加密资产,占客户总索赔金额的36%,具体取决于Voyager与FTX之间索赔纠纷,Voyager客户可以通过现金、支持的代币或VGX等获取索赔。[2023/5/18 15:10:10]

在无聊猿短短这一年的发展过程中,有两件事给我印象很深:一是无聊猿收购了加密朋克;另一个就是在它计划为其它几个知名的NFT项目制作3D头像,让那些NFT持有者未来能够用它们的NFT畅游无聊猿规划的虚拟场景。

XRPL二层智能合约平台Evernode发布Hooks V3,主网或于Q3/Q4启动:金色财经报道,基于XRP Ledger构建的二层去中心化免许可智能合约平台Evernode宣布发布Hooks V3,即平台Beta测试的最新版本,相关用户将被邀请从Hooks v2进行切换。据悉,测试网第三次迭代注册将在接下来的 7 天内开放,因此用户有足够的时间重新安装 Evernode 软件并迁移到新版本,预计主网最快将于 2023 年第三季度至第四季度启动。(U.today)[2023/4/2 13:40:20]

这种做法显然就是希望建设一个“大一统”的NFT场景。

这种做法好是非常好,但它仍然走的是传统中心化的路线:即用自己的生态影响力去收购影响其它品牌。

这种自上而下的运动在我看来缺少了加密生态的原生基因:社区。

但凡在加密生态中崛起并强大的生态几乎都离不开社区的共建和社区的推动。作为诞生于加密生态的无聊猿在最开始就是靠德强大的社区运作成长崛起的,但越走到后面似乎这种味道就越淡。

我始终期待看到一种NFT生态,它是由社区共建来推动和发展起来的。我相信靠这样的方式成长起来的生态才是最有生命力、最有潜力的生态。

一次偶然,我发现了一种基于新型知识产权协议制作的NFT。这种协议被称为CC0。

这个协议和传统的知识产权协议有一个最大的区别,就是它“不保留任何权益”。在这种协议下CC0作品的原作者将放弃所有与作品相关的著作权和邻接权,不再像传统知识产权产品那样通过授权获得商业利益。同时,任何第三方都可以基于CC0作品进行任何开发和创作。

在传统的中心化世界中,我们很熟悉的方法是商业授权。比如迪斯尼开发出了一款卡通形象,它通过授权使用这种卡通形象,允许商家开发衍生产品,比如带这种卡通形象的玩具、衣服等。

在这种模式中,迪斯尼通过授权源源不断地获得商业收入,商家通过使用授权、利用卡通形象的影响力获得收益。但在这种商业模式中,商家需要有相当的资金和运作实力才能获得这种授权并从中获利。这个门槛对商家是相当高的,它将大量资金实力不够的商家排除在了这个授权之外,在某种程度上这扼杀了创造力和想象力。

无聊猿的NFT在知识产权上相对于迪斯尼那种严格的产权协议采取了稍微宽松的协议,但它也仅仅只是允许持有者拥有所有的知识产权。这同样会引起产权纠纷。最近一个颇具争议的NFT项目RP/BAYC在我看来就有这方面的意味。

而更早的加密朋克则更是如此。曾经在朋克社区引起轩然大波的NFT项目CryptoPhunks就是一个围绕朋克头像的知识产权产生纠纷的典型。

早期的我对这些纠纷仅仅只是把它们看作名声和利益之争,但当我看到基于CC0协议的NFT之后,我认为早期的这些纠纷固然涉及到名声和利益之争,但更本质的还是反映了围绕NFT创作存在的一些根本性问题。

这些根本性问题实际上阻碍了NFT由社区进行推动和发展。

而基于CC0协议开发的NFT在我看来,就打开了NFT通过社区进行协作、发展和壮大的大门。它通过表面上的放弃权益为二次创作消除了所有的障碍,将释放NFT创作的无限潜力,激发整个NFT社区的无限想象力。

来源:金色财经

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