GAME_游戏币_GameCredits_GAME交易所
发行时间:2014-02-14
白皮书:
最大供应量:
总供应量:
核心算法:Scrypt
激励机制:PoW
GameCredits(GAME)是一个加密货币和虚拟钱包,据说约有26亿玩家约占世界人口的1/3。据说目前的游戏市场超过1000亿日元,而GAME的目的是将市场规模提高到10万亿日元,并将加密货币的地位提升为法定货币。它可以提高传统信用支付无法实现的存款速度,并通过引入区块链技术防止交易欺诈。
Web3数字时尚公司Muus Collective完成500万美元融资,Griffin Gaming Partners领投:10月11日消息,Web3数字时尚公司Muus Collective宣布完成500万美元新一轮融资,Griffin Gaming Partners领投,LionTree和Griffin Gaming Partners董事总经理Emily Wang将为该公司起步、推出Web3造型游戏和数字藏品提供支持。
据悉,Muus Collective由女性Web3创业者Sarah Fuchs创立,她曾担任过时尚移动游戏平台Covet Fashion副总裁兼总经理。该公司首款Web3游戏将于2023年中在iOS和Android平台发布并探索NFT在旗下产品中的应用。(VentureBeat)[2022/10/11 10:31:20]
MobileGo令牌和Gamecredits
FTX Gaming与游戏公会YGGIndia达成正式合作:据官方消息,FTX Gaming将印度视为未来扩张的关键市场。印度目前拥有 4 亿游戏玩家,预计到 2025 年,以移动端为首的印度游戏市场规模将从22亿美元增长至70亿美元,年均复合增长率超过30%。
YGGIndia 正在印度打造一个Web3游戏发布平台。FTX Gaming将为YGGIndia提供核心基础设施技术,帮助其发行游戏NFT 及代币。同时,FTX Gaming风险投资组合和生态网络中的其他游戏,也可在扩张印度游戏市场之时获得YGGIndia的底层支持、网络及游戏公会权限。[2022/3/3 13:34:10]
它提供两个独立的功能,但重要的是要注意MobileGo令牌和Gamecredits之间的共生关系。通过为Gamecredits移动游戏平台收购数百万游戏玩家提供资金,MobileGo云销售的成功将对Gamecredits生态系统,经济和价格产生积极影响。使用Gamecredits移动平台的游戏玩家越多,游戏中Gamecredits的购买和使用就越多。这将增加对游戏积分的需求。作为回报,该平台的成功应该为MobileGo令牌的有用性带来显着的经济效益,包括平台游戏化,以及对分布式市场,分布式锦标赛和游戏玩家与游戏玩家的需求增加。
NBA前副总裁Sam Li正式加入GameNFT顾问团队:9月2日,NBA前副总裁Sam Li正式成为GameNFT顾问。作为全球体育和媒体产业高管,早期科技创业的投资人和顾问,Sam投资和作为特别顾问参与超过60家创业公司。知名代表项目包括区块链和体育界龙头币CHZ、TSX、SHI等。
Sam表示:“GameFi领域近期迅速增长,以后会成为游戏和媒体行业的重要成员。GameNFT希望成为GameFi的Steam,搭建平台为GameFi项目提供全方面的服务,我认为这代表着该行业成长中的一块重要区域,有很大的生长空间和潜力。”
Sam的加入将在GameNFT产品战略及海外商务合作层面给到重量级的支持和帮助。[2021/9/2 22:55:42]
项目亮点
通过引入区块链技术,GameCredits(GAME)迄今为止已经能够将结算所需的时间缩短至60天至约60小时。此外,通过使用块链来保证匿名性。用户利益费用很低,另一个是在一个游戏中获得的积分(积分)可用于另一个游戏。对于GooglePlay和Apple上的游戏,需要支付30%的费用,但对于GAME而言,费用相当低,为10%。另一个游戏优势之一是在一个游戏中获得的积分可用于另一个游戏。
应用场景
GAME易于使用,您可以通过在专用页面上注册用户名和密码来开设帐户。之后,可以使用信用卡,Paypal或比特币购买专用信用卡。也可以在自己的个人计算机上进行挖掘。它就像玩游戏一样简单。
引言 改革开放以来,我们国家的汽车。保有量越来越多。几乎家家户户都有一辆家用小轿车,所以目前的汽车销量非常好。随着交通网络的发达,汽车出行非常的便利,出差或自驾游都很方便.
1900/1/1 0:00:00北京时间2月26日,第23届农心杯最终的韩日主将之战,韩国队申真谞执白第188手中盘胜一力辽率领该队第14次夺冠。昨晚申真谞还参加了一场韩国国内围甲联赛,申真谞战胜朴珉奎.
1900/1/1 0:00:00玩一局游戏,赢了得到500元钱,输了被打一巴掌,玩不玩?和赢了的收获比起来,输了的代价不大,很多人选择玩.
1900/1/1 0:00:00格鲁吉亚的物价是两极分化的,农产品和人力很便宜,包括房子也很便宜,但是生活用品很贵,总体来说相当于我国普通三线城市,还是那种物价较低的三线城市水平,大致相当于上饶或者荆州的水平.
1900/1/1 0:00:00英国是全球第三大电子商务市场,网上零售额达到1420亿美元,仅次于中国和美国。英国也是世界上电子商务最发达的市场之一,网上销售额占英国零售总额的19%。这远远领先于美国.
1900/1/1 0:00:00修真十含图改为《十含图》正式申请版权即著作权,已将与宗教有关的敏感字删改为不敏感的同音字,即把佛的“亻”字旁去掉啦!等于是去了修真二字,修改了几个“佛”字,并增加了法定姓名!加注了法定姓名.
1900/1/1 0:00:00来源:雪球 随着国家对新能源汽车的重视,新能源汽车在未来制造将会用来用越来越多。国家的战略决策和特斯拉中国的发展让中国在清源汽车中占据了一席之地.
1900/1/1 0:00:00“长生不老,得此永生”,一直以来都是人类追求的目标,从许多的神话故事当中就可以看出古时人们对于长生不老的向往.
1900/1/1 0:00:00近日,《星期日泰晤士报》(TheSundayTimes)公布了2020年英国最富有的1000人榜单,准入门槛为1.2亿英镑,詹姆斯·戴森及其家族以162亿英镑成为英国最富有的人.
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